אתר בנושא שלשולים ובעיות עיכול

אנימציות חדשות של Skyrim לגברים. בעיות נפוצות אחרות

ה מגילות זקן V: Skyrim - אנימציות אינטראקציה



פלטפורמת משחק: TES V: Skyrim Legendary Edition

שֵׁם:אנימציות

שם רוסי: אנימציות אינטראקציה

גרסה נוכחית: 1.11​

שפת מוד:רוּסִי

הגודל: 350 Kb


תיאור


השינוי נועד ליצור Skyrim מעניין יותר על ידי הוספת אנימציות חדשות המשקפות את האינטראקציה של הדמות שלך עם עולם המשחק. בגרסה המקורית לא היה את זה: דלתות, כיסויי חזה וכו'. הם נפתחו כמו בקסם, ללא פעולות גלויות של הגיבור. כעת הניואנס הזה השתנה - אינטראקציה עם אובייקטים אינטראקטיביים של המשחק תלווה באנימציה עם השתתפות גלויה של הדמות.​

שינויים במוד

עדכון 1.11:

  • משך האנימציה של האיסוף, השוד (חיפוש) ופריצת המנעולים תלוי כעת ברמת המיומנות של ה-GG שלך (אופציונלי). אורך הנפשת האיסוף תלוי בהטבת הפילוס "אלכימיה" או "כייס" (אופציונלי), אורך הנפשת השוד (החיפוש) תלוי בהטבה "כייס", אורך הנפשת הפריצה תלוי ב"הפריצה "הטבה. ניתן לשנות ערכים עבור כל אנימציה בתפריט MCM.
  • לתפריט MCM נוספה אפשרות ואנימציה לפתיחת יומנים (אופציונלי). האנימציה עובדת רק עם "המפתח שהוקצה". תצטרך להשתמש במקש שהוקצה כדי לפתוח את היומן כשהאנימציה מתנגנת במקום ברירת המחדל של מקש פתיחת היומן. ייתכן שפתיחת היומן באמצעות המקש שהוקצה לא תפעל כהלכה בתפריט המפה או בתפריטים אחרים, הדבר ידרוש שיפור נוסף.
  • נוספה אפשרות לתפריט MCM, היכולת להפעיל את האנימציה הישנה של פתיחת הדלת כדי למנוע באג טלפורטציה.
  • תיקן כמה רצפי אנימציה, הסר כמה הודעות ניפוי באגים, הפך את תנועת המצלמה לבלתי זמינה כברירת מחדל עבור כל האנימציות.
יומן שינויים:
  • נוסף תיקון לתאימות עם תיקון Skyrim לא רשמי (USKP), אשר פותר את בעיית הקפאת הנפשה לאחר חיפוש בערימות אפר, הנגרמת מחוסר תאימות עם תיקון Skyrim לא רשמי (USKP), תיקון זה אינו מכיל במיוחד, רק קבצי סקריפט.
  • תשומת הלב! לפני השדרוג לגרסה 1-1, תצטרך שימור טהור(ראה למטה לתיאור כיצד לעשות זאת.)
  • נוספה אנימציית תפילה בעת הפעלת מקדשים.
  • נוספה אנימציית פתיחת מפה.
  • אנימציית פריצה עם אפשרות "BlockActivation" מושבתת (במשחק, סגור את תפריט הפריצה ופתח אותו שוב לאחר הפעלת האנימציה).
  • נוספו אפשרויות "תנועת מצלמה" במהלך אנימציית ההתכנסות, ביזה, חיפוש, תפילה, הצטיידות ושתייה, כל האפשרויות הולכות בנפרד עבור כל אנימציה. ישנן 2 אפשרויות מיקום מצלמה, הן זהות לכל האנימציות, ניתן להתאים אותן מעט בתפריט MCM.
  • נוספה אפשרות "העבר שחקן קרוב יותר לאובייקט" לאיסוף צמחים, הפעלת חפצים, פתיחה, חיפוש ופריצה, כל אפשרות הולכת בנפרד לכל אנימציה. השחקן יתקרב לאובייקט אם המרחק לאובייקט גדול מדי.
  • תנועת מצלמה ותנועת שחקן הן לרוב אפשרויות ניסיוניות. הם מיועדים בעיקר לאיסוף צמחים וייתכן שיש להם מיקומים לא נכונים עם אנימציות אחרות.
  • נוספה אפשרות לנגן את האנימציה להצטיידות/שתיה וצריכת מזון רק לאחר סגירת המלאי. אם אפשרות זו מופעלת, רק הרכיב שנצרך הראשון יעבור מעקב ויונפש לאחר סגירת התפריט, כל שאר הרכיבים יתעלמו.
  • שינה את האנימציה של פתיחת דלתות לאנימציה עדכנית יותר לדלתות.
  • נוספה אפשרות להפעלה ואורך של השמעת אנימציה בזמן אכילה, כעת נפרד מהשתייה.
  • נוספה אפשרות "טעינה מחדש מלאה" שמור ונטען משחק. אפשרות זו תאפס את הנפשת הרחף האחרונה של ה-GG כאשר מכוונים לאובייקט, השתמש בזה אם טעינה מחדש פשוטה לא עוזרת.
  • תוקן אנימציה שקפאה לאחר פתיחת מנעולים אם אנימציית הפתיחה/חיפוש מושבתת.
  • אנימציה של ציוד רכיבה קבוע.
  • תוקנה בעיה עם הקשת לאחר הפעלת האנימציה לצייד.
  • נוספה אפשרות בחירת סאונד (אופציונלי). אחד מ-3 הצלילים יתנגן בכל פעם שתלחץ על האפשרויות בתפריט MSM (עבור מוד זה בלבד).
  • נוסף לוגו שיוצג בעת פתיחת התפריט במהלך האנימציה. זאת כדי למנוע מהאפשרויות להשתנות במהלך האנימציה, אך כל האפשרויות עדיין יהיו זמינות.

תכונות מוד:

  • הנפשת תפילה בעת הפעלת מקדש.
  • אנימציה לפתיחת מפה.
  • אנימציה של יומני פתיחה (באמצעות מפתח).
  • אנימציות לביזה, חיפוש מכולות וגופות, איסוף צמחים, פריצת דלתות ושידות, פתיחת דלתות, הפעלת מנופים, שתייה ואכילה, שתיית שיקויים ואוכל ולבישת שריון (הכל מוצג בסרטון).
  • אנימציה איסוף פריטים שונים (נראה כיצד ה-GG אוסף פריטים בעצמו).
  • אנימציה של מגע עם גופות (נראה איך הג''ג עצמו מחפש את הגופות).
  • אנימציה של אינטראקציה עם מנופים ומפעילים (נראה איך ה-GG עצמו מושך את הידית).
  • אנימציה של אינטראקציה עם שרשראות (נראה איך ה-GG עצמו מושך את השרשראות).
  • אנימציה של אינטראקציה עם דלתות (נראה כיצד ה-GG עצמו פותח את הדלתות, נעולות או לא).
  • אנימציה של אינטראקציה עם שידות (נראה כיצד ה-GG עצמו פותח שידות, נעולים או לא).
  • אנימציה של אינטראקציה בעת קטיף עשבי תיבול (נראה כיצד ה-GG עצמו קוצר מהערוגות).
  • אנימציה של ציוד בגדים (נראה איך ה-GG עושה משהו עם הידיים, זה נראה כאילו זה קופא...).
  • אנימציה של שתייה ואכילת אוכל (נראה איך GG שותה מספל ואוכלת אוכל).

עקרון הפעולה:

  • הסקריפטים במוד הזה מחוברים בצורה דינמית וכך המוד תואם לאובייקטים מכל ה-DLC או ממודים אחרים. לדוגמא: "אנימציית ביזה" תעבוד עם שידות שנוספו ממודים אחרים. האנימציה לשתיית שיקויים תעבוד עם כל שיקויים שנוספו ממודים אחרים וכן הלאה.
  • אנימציית אינטראקציה נבחרת באופן דינמי בהתאם לקואורדינטות ה-Z והגובה של הנגן והאובייקט המופעל. כך שאפילו את אותו מיכל ניתן לפתוח עם אנימציות שונות בהתאם למקום בו נמצא הנגן.
  • כברירת מחדל, האנימציה מופעלת בתצוגת גוף 3 ואם אתה במצב גוף 1, למשל, בעת גלילה באנימציית האינטראקציה, היא תהיה אוטומטית במצב גוף 3, לאחר הגלילה של האנימציה, תחזור לתצוגה מאדם 1. ניתן לשנות את זווית ה-POV בתפריט MCM, אך אין הגדרות לגלילה של אנימציה בגוף ראשון. ניתן להשתמש במוד בשילוב עם המוד "תצוגת גוף ראשון מושך".

אפשרויות בתפריט MCM:

  • הפעל/השבת את המוד.
  • השבת כל אנימציה. לדוגמה, אתה יכול להשתמש רק באנימציית בחירת המנעולים, פתיחת הדלת והשתייה, ולהשבית את כל השאר אם אין לך צורך בכך.
  • הפעלת מצב פחות פונקציונלי אך מאובטח יותר שאינו משתמש ב-BlockActivation() ובכך מונע התנגשויות אפשריות עם אופנים אחרים. מידע נוסף בתפריט MCM.
  • הגדרת אורך ההשמעה עבור כל אנימציה וזווית צפייה ב-POV.
  • אקראית של אורך האנימציה לחיפוש, איסוף ושבירה כדי להפוך אותה לטבעית יותר.
  • ועוד הרבה יותר בהגדרות MSM.
  • על פתק!!! מסיבות טכניות מסוימות, לא ניתן לתרגם את כל הקטגוריות העיקריות של המוד בתפריט MCM, או ליתר דיוק, אם הן מתורגמות, אז כל תת הסעיפים בקטגוריות לא מוצגות, ואם הקטגוריות נשארות באנגלית, אז כל האפשרויות מופיעים, אז בתפריט MCM הכל מתורגם, כל האפשרויות ותיאורי האפשרויות, למעט הקטגוריות הראשיות (ראה צילומי מסך).
  • ראשי - הגדרות בסיסיות.
  • קצירת צמחים - אנימציית קציר.
  • הפעלת מנופים - אנימציה של מפעילים ומנופים.
  • מיכלי ביזה - אנימציית ביזה.
  • דלתות פתיחה - אנימציה של דלתות פתיחה.
  • ציוד - אנימציה של ציוד בגדים.
  • שתייה - אנימציה של שתייה ואכילה.
  • Lockpicking - אנימציית Lockpicking.

תְאִימוּת:

  • ייתכן שתכונות מסוימות לא יהיו תואמות למודים המשפיעים על תהליך ההפעלה של אובייקטים. אתה יכול להשתמש במצב בטוח במוד זה אם יש לך בעיות תאימות.
  • לא תואם את המוד "אנימציה של אינטראקציה עם אובייקטים - דובחקין נוקט פעולה".
  • תואם למוד "תצוגת גוף ראשון מטלטלת".

גִרְסָה: 2.0
שפה:לא דרוש

תיאור:
אנימציות רבות ושונות כבר שוחררו למשחק Skyrim, כמו שינוי האנימציות המקוריות של התנועה של השחקן, אנימציה של עמדות, לחימה, רק הליכה וריצה וכן הלאה, ישנם אופנים שונים להוספת אנימציות חדשות של תנועה, אבל הופיע מוד אחר, שאפתני הרבה יותר מכל אופני הנפשת התנועה שפורסמו בעבר! חבילה זו כוללת למעלה מ-560 אנימציות שמשנות כמעט את כל האנימציות המעורבות במשחק, מסוגים שונים. כמעט כל אנימציה ב-Skyrim הוחלפה. הסרטון מציג רק מספר קטן של שינויים כלליים, מכיוון שזה פשוט לא ריאלי להציג את כל האנימציות, ייקח די הרבה זמן להראות הכל.
האנימציה בחבילה זו נבחרה באופן ידני והותאם לשימוש עם דמויות נשיות ו-NPCs. עם זאת, החבילה כוללת גם תיקייה לדמויות גבריות ו-NPC, אבל כרגע יש בה רק וניל, אנימציות משחק, אני עדיין לא מבין למה הן ומה הן מחליפות והאם הן מחליפות בכלל, או שישתמשו באותן אנימציות לגבי דמויות נשיות, זה לא ברור.

יותר:
- מעל 560 תחליפים לאנימציות המשחק המקוריות מכל הסוגים והכיוונים
- החליף את כל אנימציות הקרב עבור סוגים שוניםכלי נשק, ביד אחת, בשתי ידיים, כפולות ובריאות, פניות בקרב, וכן הלאה
- החליף את כל האנימציות בקסם מותאם אישית
- החליף את כל אנימציות הרכיבה
- החליף את כל האנימציות הקשורות למצב התגנבות, עם רול
- החליף את כל האנימציות להטלת לחשים
- החליף את כל האנימציות של ריצה, דריכה, קפיצה, התחמקות, פנייה, שמאלה, ימינה וכן הלאה
- החליף את כל האנימציות של MomoAJ, קפיצות אקרובטיות
- החליף את כל האנימציות של ירי בחץ וקשת (תמיכה ב-Dawnguard)
- יש אנימציה של טרנספורמציה לאדון ערפדים (אם אני לא טועה, הקובץ mt_vampirelord_transform.hkx)
- ועוד הרבה הרבה החלפות אנימציה במשחק והכל בחבילה אחת

דרישות:
- גרסת המשחק 1.9.32.0.9
- וגבוה יותר

לפני ההתקנה:
- בצע גיבוי של תיקיות האנימציות והתנהגויות: (אם יש לך תיקיות כאלה, אם אין, אז אינך צריך לשמור דבר)
נתונים\רשתות\שחקנים\דמות\אנימציות
נתונים\רשתות\שחקנים\דמות\התנהגויות
- ליתר בטחון, כדי שבהמשך זה לא יהיה כואב עד מאוד אם אתה לא אוהב את המוד ותרצה להחזיר הכל בחזרה

הַתקָנָה:(ניתן לעשות ידנית או דרך מנהל NMM)
- מקם את תיקיית הנתונים מהארכיון בתיקיית המשחק (לא Data in Data), אשר את מיזוג התיקיות והקבצים
- על פתק!!! כל קבצי האנימציה נמצאים בחבילה אחת משותפת, אז אם מישהו מבין איזה קבצים אחראים למה, הוא פשוט לא יכול לשים את מה שלא צריך, פשוט מאוד מאוד ארוך לתאר אילו קבצים שייכים לאיזו אנימציה, כי לכל אנימציה מתוך 560 אפשרויות אי אפשר לתאר ולהגיש את כל הרשימה.
- לאחר מכן, לאחר ההתקנה, עבור אל FNIS, לאורך הנתיב Data / Tools / GenerateFNIS_for_Users והפעל את קובץ ההפעלה GenerateFNISforUsers.exe, בחלון שנפתח 1. סמן שלושה תיקונים בתחתית החלון:
אנימציות ספציפיות למין (אנימציה מיוחדת לפי מגדר)
תיקון זרועות שלד (תקן את השלד של הידיים)
xp32 "s Momo Acrobatic Jump (קפיצות אקרובטיות)
2. לחצו על כפתור "עדכן התנהגות FNIS" והמתינו עד להפקת כל האנימציות ויתוספו לרשימה, לאחר השלמתו יגידו לכם בחלון כמה אנימציות נוספו
3. ייתכן שתקבל אזהרה: "1 קבצי התנהגות שאינם FNIS ב-meshes\character\behaviors. הם יכולים להיות הגורם לאי-תאימות Skyrim"
אפשר להתעלם מהאזהרה הזו, סגור את חלון ה-FNIS וזהו, בוא נלך לשחק

הסרטון מציג רק חלק קטן מכל האנימציות

FNIS הוא מוד אנימציה של Skyrim לכל מי שרוצה לגוון את המשחק עם תוספים שמשנים את הוויזואליה. המוד מוסיף קבצי Behavior חדשים המשמשים לשינוי תנועות הדמויות.

חָשׁוּב! אתה צריך להפעיל את GenerateFNISforUsers.exe בכל פעם שאתה מבצע מניפולציה (התקנה, הסרה) של FNIS ושינויים קשורים.

מדריך התקנה:

התקן את הקובץ הראשי של FNIS Behavior;

התקן קבצים אופציונליים Creature Pack ו-FNIS Idle Spells;

התקן אופנים קשורים;

הפעל את GenerateFNISforUsers.exe כמנהל (נדרש עבור קשור אופני skyrimלאנימציה)

בחר תיקוני התנהגות נדרשים;

עדכון התנהגות FNIS.

כדאי ליצור קיצור דרך ל- GenerateFNISforUsers.exe בשולחן העבודה שלך, מכיוון שתצטרך להשתמש בו לעתים קרובות למדי.

בעיות הקשורות להתקנה:

לעתים קרובות יש דעיכה של דמויות בתנוחת T. זה לא באג, הבעיה קשורה לשגיאות במהלך ההתקנה של FNIS. מומלץ להסיר את קיצור הדרך GenerateFNISforUsers משולחן העבודה לפני התקנה מחדש של המוד.

אל תפעיל את המחולל ישירות מהארכיון. כדאי להתקין מחדש את מוד האנימציה ב-Skyrim בהתאם להנחיות למעלה, תוך כדי תיקון השגיאות בשדה הטקסט של המחולל.

בעיות נפוצות נוספות:

1. FNIS אינו תואם לשינויים המשפיעים על קבצי התנהגות דומים. כך או אחרת, המחולל יחליף את הקבצים הללו או יוציא אזהרה מתאימה.

2. Mod מתנגש עם זנות מונפשת. כדי לשפר את התאימות, מחק את mt_behavior.hkx והפעל את GenerateFNISforUsers רק לאחר התקנת ה-AP.

3. הכישוף לא עובד על חלק מהדמויות, הן ממשיכות להתנהג כאילו כלום לא קרה. זה חל על NPCs שיושבים או עומדים במקומם (לפי לוח הזמנים) בזמן הטלת הלחש ממוד האנימציה של Skyrim. ברוב המקרים הכל עובד כשורה, אבל בשביל תוצאה של 100% נדרשת כמות עצומה של עבודה, שבאופן כללי לא שווה את זה.

4. כדי לעצור את האנימציה, הקש על SPACE, ולאחר מכן הפעל את מצב האדם הראשון והחל את לחש ה-FNIS החדש. הדמות תחזור על הפעולה שצוינה עד שהשחקן יפריע לה שוב.