אתר בנושא שלשולים ובעיות עיכול

מוד להטבות חדשות ב-Skyrim. Ordinator for Skyrim SE - מודים גלובליים - קטלוג מודים - TES-Mods. התקנת מוד על שמירות קיימות ואיפוס הטבות

תיאור:
מוד ל-Skyrim SE שמעבד מחדש את כל עצי המיומנות ומוסיף למעלה מ-400 הטבות חדשות. זה מאפשר לדמות להיות יותר קיימא, אבל גם מאפשר ל-NPC להשתמש ביכולות. ענף הגנב הפך למציאותי ומעניין יותר. והכי חשוב: המוד תואם בקלות כמעט לכל דבר, וגם לא מעמיס את החומרה ולא מנפח את משקל החיסכון. הארכיון מכיל קובץ עם תיאור ושם של כל ההטבות.




תְאִימוּת:
תואם לחלוטין עם אופנים שמשנים מכניקת לחימה, מוסיפים שריון וכלי נשק, מוסיפים דמויות חדשות.
מודים שמשנים את אותם עצי הטבה יגרמו להתנגשויות. אם המוד משנה רק כמה יכולות לא חיוניות, טען אותו לפני ה-Ordinator.

רשימת ניואנסים של תאימות:
ASIS:הוסף _Proc ו-_OrdASISExclude לרשימה בקובץ ASIS Automatic Perks INI, כמו גם ORD_ לרשימה ב-ASIS Automatic Spells INI.
אפוקליפסה - קסם של Skyrim: [הורד]
תחפושות שריון:אתה צריך להוריד את תיקון התאימות.
תיקון באגים בקטטה:אינו תואם. תיקון באגים של Brawl מיושן ואינו מתקן את כל ההתקפות הפגומות. Ordinator כולל את תיקון באג הקטטה היעיל יותר, כך שאין צורך יותר בתיקון באג הקטטה ויש להסירו.
מדורה:מדורה צריכה להיות מעל ה-Ordinator ברשימת העומס.
קסם צבעוני:הלחש היחיד שלא משתמש בהטבות Ordinator הוא Thunder Storm.
קרב התפתח:אם אתה משתמש בקובץ האופציונלי Thief Skills Rebalance, מקם אותו ברשימת ההורדות למטה Combat Evolved.
שיפוץ אלכימיה ובישול מלא (CACO):שני האופנים משנים את עץ ההטבות של מיומנויות האלכימיה, וזה שנמצא נמוך יותר ברשימת העומס יקבל עדיפות.
שיפוץ יצירה מלא מחדש (CCOR):בעיקר תואם. טען אותו לפני ה-Ordinator כדי לשנות כמה הטבות. זה לא ישפיע הרבה על הפונקציונליות של CCOR.
קסם הרס יסוד:אתה צריך להוריד את תיקון התאימות. [הורד]
מרקמי דם משופרים:מרקמי דם משופרים צריכים להיות מעל ה-Ordinator ברשימת העומס.
קסם נשכח מחדש:כמה לחשים שנוספו על ידי Forgotten Magic Redone לא עובדים עם הטבות קסם Destruction. זה לא באג, זה הפתרון של המחבר..
NPCs סוחפים בחושך: NPCs Immersive in the Dark צריכים להיות מעל Ordinator ברשימת הטעינה.
Morrowloot Ultimate: SSE אינו דורש תיקון.
קסמים מרובים:אתה צריך להוריד את תיקון התאימות. [הורד]
ערים פתוחות:הטבת עין הגנב לא תעבוד מכיוון שאתה לא חוצה את שערי העיר. כדי לתקן סוג זה במסוף: ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly ל-1
פרקוס מקסימוס (PerMa):
Phenderix Magic התפתח: Phenderix Magic Evolved צריך להיות מעל Ordinator ברשימת הטעינה. לחשים מסוימים מ- Phenderix Magic Evolved אין מילות מפתח, ולכן אינם מושפעים מהטבות חדשות.
אַשׁכָּבָה:אינו תואם. שני האופנים משנים את אותם עצי הטבה.
קשתות בהיקף:אל תשתמש בקובץ ה-Eagle Eye Tweak האופציונלי.
שיפוץ קסם פשוט (SMO): Simple Magic Overhaul צריך להיות מעל Ordinator ברשימת העומס.
Skyrim Alchemy תוקן:אתה צריך להוריד את תיקון התאימות. [הורד]
Skyrim Redone (SkyRe):מודולי הליבה של SkyRe אינם תואמים מכיוון ששני המודים משנים את אותם עצי הטבה. מודולים בודדים כגון Races ו-Standing Stones תואמים.
כישורי התגנבות מאוזנים מחדש:תואם חלקית. Stealth Skills Rebalanced משנה כמה אופנים ולכן מתנגש עם Ordinator, עם זאת, אתה יכול להשתמש בגרסה ה"בסיסית" של Stealth Skills Rebalanced ולטעון את Ordinator מתחת למוד זה, מה שישמור על ה-Stealth Rebalance מ-Stealth Skills ויחיל הטבות מ-Ordinator.
תיקוני נשק ושריון מחדש (WAFR):אתה צריך להוריד את תיקון התאימות.
חלוקת נשק עצמאית: Weapon Parry Standalone צריך להיות מעל Ordinator ברשימת העומס.

הַתקָנָה:
העבירו את הקבצים מתיקיית הנתונים לאותו הדבר, אבל בתיקיית המשחק. חבר את קובץ הפלאגין ב-Launcher esp.

אם הדמות שלך היא ברמה 2 ומעלה, התקנת המוד תתחיל את תהליך איפוס ההטבות. זה עשוי לקחת קצת זמן, אז המתן עד שהמשחק יגיד לך שהכל מוכן. שים לב שזה לא יאפס הטבות מאופנים אחרים. אם תשנה מוד הטבה אחר לזה, חפש הוראות בדף שלו, או הפוך את כל המיומנויות לאגדות כדי להחזיר את נקודות המיומנות שלך.

תשומת הלב!בעת שדרוג מגרסה קודמת, מומלץ מאוד לאפס את כל ההטבות ולהפיץ אותן מחדש, מכיוון שחלק מההטבות שכבר נלקחו לא משנות אוטומטית את הנתונים הסטטיסטיים שלהן.

הארכיון מכיל תיקיות להגדלת נקודות המיומנות שהתקבלו ב-20% (כל חמש רמות + נקודה נוספת) וב-50% (כל רמת תו שני + נקודה נוספת).

גם בתיקייה "איזון מחדש של כישורי גנב" נמצא קובץ אופציונלי לשיפור ההטבות החדשות של הגנב. זה משנה הגדרות משחק רבות הקשורות להתגנבות, פריצה וגניבה כדי לשפר את חוויית המשחק של גנב: האפקטיביות של התגנבות תלויה כעת יותר ברמת האור והתנועה ופחות ברמת המיומנות, מגבלת הגניבה היא 95% וכן הלאה. .

הֲסָרָה:
לפני המחיקה, השתמש בפונקציית איפוס ההטבות כדי להחזיר נקודות יכולת.
מחק את הקבצים Ordinator - Perks of Skyrim.esp ו-Ordinator - Perks of Skyrim.bsa מתיקיית Data

Ordinator - הטבות של Skyrim- תוסף עולמי שמעבד מחדש את ענפי ההטבות של Skyrim, ומוסיף כ-400 יכולות לפיתוח מעניין ועמוק יותר של הדמות שלך. במקביל, המוד מנסה לבצע כמה שפחות שינויים במשחק כדי להבטיח את התאימות הגדולה ביותר לשינויים אחרים.

תכונות עיקריות:
  • כל המיומנויות עובדו מחדש, יותר מ-400 הטבות זמינות;
  • הרבה מסלולי פיתוח דמות קיימא;
  • תואם לחלוטין כמעט לכל המודים, הופך בקלות לתואם עם השאר;
  • תסריטים קלים. החיסכון שלך לא יושפע;
עיבוד מחדש של מיומנויות נוכלות:

יכולות הגנב (התגנבות, פריצת מנעולים וכייסות) במשחק המקורי מיושמות בצורה גרועה מאוד. אולי אתם מכירים מצבים שבהם אויב עם חץ מבצבץ מהפנים חושב "זו הייתה רק הרוח" או מפסיק להסתכל כשאתה מתחבא מאחורי ארון. משתני משחק רבים שונו כדי להפוך דמויות התגנבות ליותר מציאותיות ומעניינות. יעילות התגנבות תלויה כעת יותר באור ובתנועות שלך, ופחות ברמת המיומנות. כעת אין צורך באופנים אחרים לשיפור המשחק של דמויות סודיות.

הטבות NPC:

ה-Ordinator הופך את ההטבות המוקצות בדרך כלל ל-NPCs (כגון אלו הקשורות לכישוף נשק ולנזק אלמנטרי) על ידי הפיכתן לשילובי הטבות הכוללים עוד כמה הטבות מהענף המקביל. המשמעות היא שרוב ה-NPCs מקבלים את ההטבות הבסיסיות של המוד ללא כל מאמץ נוסף מצד המשתמש. ניתן להשתמש ב-ASIS להפצה אוטומטית של הטבות ל-NPCs על ידי ביצוע מספר שינויים בקבצי ה-.ini שלו. ראה רשימות תאימות למטה.

התקנת מוד בשמירות קיימות ואיפוס הטבות:

אם רמת הדמות שלך היא 2 ומעלה, המוד יאפס את ההטבות. זה עשוי לקחת זמן מה, אז שבו אחורה והמתן עד שהמשחק יגיד לך שהתהליך הושלם. הערה: זה יעבוד רק עם הטבות סטנדרטיות. אם תחליט לעבור למוד אחר שמשנה הטבות עבור Ordinator, תחילה הסר לחלוטין את המוד הזה (לרוב, הוראות להסרה מלאה נמצאות בדף של המוד) או הפוך את כל הכישורים לאגדיים כדי להחזיר את נקודות היכולת שלך.

אתה יכול להתחיל את התהליך בכל עת. כדי לעשות זאת, אתה צריך להביא 5 לבבות דאדרה לקלחת ולהכין את מגילת האגדות. זו אינה פונקציונליות "רשמית" וייתכן שתוסר במהדורות עתידיות. דרך נוספת היא להפוך את הכישורים לאגדיים או להשתמש באפשרות האיפוס המובנית של Dragonborn.

כיצד למחוק:
שאלות נפוצות:

השתמש בתכונת האיפוס כדי להחזיר את נקודות היכולת שלך לפני המחיקה.

  • תואם עם אופנים שמשנים את מערכת הלחימה;
  • תואם עם אופנים המוסיפים שריון וכלי נשק;
  • תואם עם אופנים שמוסיפים NPCs חדשים;
  • כולל פונקציות זהות לאופנים פופולריים רבים שמשנים את מכניקת ההתגנבות;

מודים שמשנים את אותם ענפי הטבה יתנגשו. אם מוד אחר משנה כמה הטבות והן אינן קריטיות לפעולתו, טען אותו לפני Ordinator. עיין בסעיף רשימות התאימות להלן עבור חריגים.

כמה אופנים שמוסיפים לחשים חדשים צריכים תיקוני תאימות כדי לתמוך בהטבות ליהוק כפול בעץ ההרס. ראה רשימות תאימות למטה.

שאלות נפוצות:
  • ASIS:תוֹאֵם. הוסף את _Proc ו-_OrdASISExclude לרשימה ב-ASIS Automatic Perks INI ו-ORD_ לרשימה ב-ASIS Automatic Spells INI;
  • אפוקליפסה - קסם של Skyrim:תיקון תאימות זמין בדף התיקון;
  • קסם צבעוני:תוֹאֵם. הלחש היחיד שלא עובד עם כל ההטבות של Ordinator הוא Storm;
  • שיפוץ אלכימיה ובישול מלא (CACO):שני האופנים משנים את ענף האלכימיה ומחליפים זה את זה. ניתן להוריד תיקון תאימות המשלב שינויים משני המודים מדף התיקון;
  • שיפוץ יצירה מלא מחדש (CCOR):בעיקר תואם. הורד לפני Ordinator, כי mod משנה כמה הטבות. זה ישפיע מעט על פונקציונליות CCOR;
  • Dwemertech - קסם הגמדים:תוֹאֵם;
  • קסם נשכח מחדש:תוֹאֵם. הערה: רוב לחשי ההרס לא ייהנו מהטבות ליהוק בשתי ידיים. זה לא באג, אלא החלטה של ​​מחבר המוד;
  • אבוד גרימואר:תוֹאֵם. הערה: לחשי הרס מסוימים לא ייהנו מהטבות ליהוק בשתי ידיים בגלל שהם לא מפעילים הטבות וניל (להבה חמה וכו');
  • Morrowloot:בעיקר תואם. תיקון תאימות זמין בדף התיקון;
  • פרקוס מקסימוס (PerMa):שאינו עולה בקנה אחד;
  • אַשׁכָּבָה:שאינו עולה בקנה אחד;
  • שיפוץ קסם פשוט (SMO):בעיקר תואם. טען לפני מסדר, כי זה משנה כמה הטבות. פונקציית המשוב לא תעבוד, אבל כל השאר בסדר;
  • Skyrim Community Uncapper (Elys" Uncapper):תוֹאֵם;
  • Skyrim Redone (SkyRe):המודול הראשי אינו תואם. מודולים אחרים כגון Races או Guardian Stones יעבדו מצוין;
  • SneakTools:תוֹאֵם;
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge:תוֹאֵם;
  • Thunderchild - Epic Shouts and Immersion:תוֹאֵם;
  • Wintermyst - Enchantments of Skyrim:תוֹאֵם;

שאלה: אני לא יכול ללמוד כמה יכולות למרות שסיימתי את כל הדרישות.

תשובה: זה נגרם על ידי מוד אחר שנטען אחרי Ordinator ומשנה את אותן ההטבות. אתה לא יכול להשתמש בשני מודים שמשנים את אותן ההטבות. ברוב המקרים, שינויים במוד אחר אינם קריטיים לתפקודו, ואפשר פשוט לטעון את Ordinator אחריו.

שאלה: תיאורי הטבות מנותקים במסכים עם יחס רוחב-גובה של 4:3.

תשובה: התקן את מוד ה-Extended UI.

מגילות זקן 5: Skyrim "עץ הטבה משופר / Ordinator - Perks of Skyrim"

תיאור והוראות

מוד זה משנה באופן דרסטי את עץ ההטבות של השחקן המוגדר כברירת מחדל, ומוסיף למעלה מ-400 הטבות חדשות ליצירת בנייה מעניינת יותר.

המוד הוא באנגלית, יש בו הרבה טקסט לתרגום, אז אם אתה לא יודע את השפה הזו בכלל, אל תתקין אותה.

בנוסף

כישורי גנב איזון מחדש

על מנת לשחק עם הטבות הגנב החדשות, ישנו קובץ נוסף שמשנה הגדרות משחק רבות הקשורות לגניבה, פריצה וגניבה. יעילות הגניבה תהיה תלויה ברמת התאורה והתנועה, ולא ברמת המיומנות שלך. רשימת השינויים המלאה נמצאת בקובץ Readme.

אם אתה מעדיף הגדרות ברירת מחדל או להשתמש במוד אחר, אל תתקין את הקובץ הזה.

הטבות אוטומטיות עבור NPCs

עם הקובץ הזה, NPCs ילמדו באופן אוטומטי הטבות חדשות

לאחר התקנת המוד, אם הדמות שלך ברמה 2 ומעלה, הוא יחזיר אוטומטית את כל נקודות ההטבה שלך, בשלב זה אתה רק צריך לחכות להודעת השלמת האיפוס.

הַתקָנָה:פרק לתיקיית הנתונים והפעל את המוד במנהל שלך או במשחק



הטבות חדשות

  • 0 - שליטה באלכימיה (2) - שיקויים ורעלים שאתה מכין חזקים ב-20/40%.
  • 20 - רופא - אתה יכול לבחור סוג של שיקוי מועיל: בריאות, מג'יקה או סיבולת. שיקויים שאתה מערבב שמשחזרים או מחזקים את התכונה שנבחרה חזקים ב-50%.
  • 20 - ממריצים - כאשר אתה משתמש בשיקוי או מרכיב מועיל, אתה מחדש 2% מה-Magika ו-Stamina שלך בשנייה למשך 30 שניות.
  • 30 - מעבדה מתקדמת - אתה יכול לבחור לשדרג מעבדת אלכימיה אחת לגרסה מתקדמת עבור 2500 זהב. שיקויים שאתה מערבב חזקים ב-25% במעבדה מתקדמת. ניתן "לפירוק" על ידי התגנבות, מה שמאפשר לשדרג אחר.
  • 30 - נסיין - אכילת מרכיב חושפת את כל ההשפעות.
  • 30 - מרעיל - רעלים שאתה מערבב הם חזקים ב-1% לכל רמת אלכימיה.
  • 40 - גביע ללא תחתית - רעלים שמוחלים על כלי נשק מחזיקים מעמד לפגיעה אחת נוספת לכל 10 רמות של אלכימיה.
  • 40 - Crimson Haze - ממריצים גם מגבירים את מהירות התנועה ב-10% למשך הזמן שלו.
  • 40 - שמן יסוד - אתה יכול לבחור כוח: "שמן אש", "שמן פרוסט" או "שמן שמן". כרצונך, צור מאגר שמן שנמשך 20 שניות. הוא מגיב באלימות כאשר הוא נפגע מטיל או פיצוץ, מתפוצץ וגורם נזק שווה לרמת מיומנות האלכימיה שלך.
  • 50 - Alkahest - הרעלים שלך מאכלים מאוד, ומאפשרים לך להתעלם מ-40% מדירוג השריון של מטרה מושפעת למשך כל משך הזמן שלהם.
  • 50 - Lab Skeever - במשך 20 שניות לאחר שימוש במעבדת אלכימיה כלשהי, שיקויים מועילים שאתה שותה מחזיקים מעמד פי 15 יותר.
  • 60 - ספר הבישול של Alchemist - אתה יכול לבחור כוח שמן יסודי שני. בנוסף ל"שמן אש", "שמן כפור" ו"שמן שמן", אתה יכול גם לבחור "שמן מרגיע", "שמן טירוף", "שמן שיתוק" או "שמן מקודש".
  • 60 - אגודל ירוק - פי שניים יותר מרכיבים נאספים מצמחים.
  • 60 - Maenad - Magicka ו-Stamina מוגדלים ב-50 נקודות כאשר אתה נמצא תחת השפעה של שיקוי או מרכיב מועיל, אך מופחת ב-25 נקודות כאשר אתה לא.
  • 70 - עמל כפול וצרות - אתה מערבב פי שניים שיקויים במעבדה המתקדמת שלך.
  • 70 - תערובת טהורה - כל ההשפעות השליליות מוסרות משיקויים שנוצרו, וכל ההשפעות החיוביות מוסרות מהרעלים שנוצרו.
  • 80 - Amplify Lethality - מעניק את כוח "Amplify Lethality". פעם ביום, הצבע על קורבן כדי להפחית בשקט את ההתנגדות שלו לרעל ב-250% למשך 10 שניות.
  • 80 - Witchmaster - כאשר אתה משתמש בשיקוי או מרכיב מועיל, סיכוי של 50% לקבל תופעת לוואי עוצמתית, שנבחר אקראי מתוך מגוון של 40 תופעות לוואי.
  • 90 - חתונה כימית - לתופעות לוואי של Witchmaster יש סיכוי של 50% לגרום לתופעות לוואי בעצמן.
  • 90 - אסון הליכה - במהלך קרב, שפכו מדי פעם שלולית שמן אקראית על הקרקע. שלוליות נמשכות 60 שניות.
  • 90 - נחש עולמי - כשאתה צועק, הדם שלך הופך להיות רעיל למשך 15 שניות. בפעם הבאה שאתה מקבל מכה עם נשק, תגמול עם מכה רעילה עוצמתית שגורמת 50 נקודות של נזק רעל בשנייה למשך 10 שניות.
  • 100 - זה שלא הורג אותך... - עם לימוד ההטבה הזו, אתה סופג רעלן קטלני, ולוקח 150 נזקים בשנייה. אם אתה שורד במשך 60 שניות, אתה מקבל 3 נקודות הטבה ובונוס קבוע של 25% על כל השיקויים והרעלים שאתה מכין.
  • 0 - שליטה בשינוי (2) - הטלת לחשי שינוי עבור 35/50% פחות Magicka, ולחשי שינוי נמשכים 0.5/1% יותר לכל רמת שינוי.
  • 20 - ליהוק כפול שינוי - ליהוק כפול לחש שינוי מעצים אותו, מגדיל את האפקטיביות והעלות.
  • 20 - Mage Armor (3) - לחשי הגנה כמו Stoneflesh חזקים ב-100/150/200% אם לא לובשים שריון.
  • 30 - Geomancer - אם לובש גלימות וללא שריון קל או כבד, אתה לוקח 20% פחות נזק מהתקפות תוך כדי טעינה או ריכוז בלחש.
  • 30 - קסם מולד - אתה כבר לא משתמש ב-Magica כדי להטיל לחשים, אלא יש לך 4 משבצות לחשים. לחשים חזקים יותר ב-25% או נמשכים 50% יותר זמן, אך צורכים חריץ לחש בעת ההטלה. מחוץ לקרב, משבצות כישוף נטענות אחת אחת כאשר אינך מטיל כישוף במשך 10 שניות.
  • 30 - אבן החכמים - פעם ביום, מייצר זהב שווה לרמת מיומנות השינוי שלך.
  • 30 - מקדשי פרא - חמישה מקדשים המוקדשים לתעלומות הטבע ניתן למצוא ב-Skyrim. כל מקדש מעניק בונוס קבוע לאסכולה אחת של קסמים, מה שהופך את כל הלחשים מאותו בית ספר לחזקים יותר ב-15% או שנמשכים 30% יותר.
  • 40 - Alter Self: Resistances - אתה יכול לבחור שתי התנגדויות שיגדלו ב-25%.
  • 40 - Distorted Shape - כאשר אתה צובר לחש שריון בקרב (או נכנס לקרב עם לחש שריון פעיל), אתה אתרי למשך 10 שניות או עד שאתה מבצע פעולה התקפית או הגנתית.
  • 40 - Spellblade - בכל פעם שאתה מטיל כישוף ביד אחת, אתה מחלק 20% יותר נזק להתקפה למשך 4 שניות.
  • 50 - נבחר אחד - בחר מתנה: מגדיל את מספר משבצות הכישוף ל-7 -או- חריצי איות מתחדשים בלחימה -או- לחשי ריפוי חזקים ב-20% כאשר נותרו לך משבצות לחשים.
  • 50 - נעילת פקודה - פעמיים ביום, ניתן להחליש מנעול מומחה או נמוך יותר, ולהפחית את הקושי שלו לאפס.
  • 50 - מגן אנרגיה - אם לובש גלימות וללא שריון קל או כבד, מפחית את ההתקפה הנכנסת ואת הנזק היסודי ב-25%, אבל אתה מאבד את Magicka שווה לכמות הבריאות שאבדה. הפחתת הנזק פוחתת בהדרגה כאשר ה-Magika שלך יורדת מתחת למחצית.
  • 50 - קסם אינטואיטיבי (2) - לחשים מתחילים/מתלמדים מכל בית ספר לא עולים למג'יקה להטיל. אם יש לך קסם מולד, עדיין ניתן להטיל אותם כשחסרים לך משבצות הכישוף.
  • 60 - Alter Self: Attributes - אתה יכול לבחור תכונה (בריאות, Magicka, Stamina) כדי להגדיל ב-50 נקודות.
  • 60 - Anchorite - מזמן עוגן קסום קבוע במיקום שבו אתה לומד את ההטבה הזו. לחשי שינוי נמשכים פי שניים אם מוטלים בטווח של 5000 רגל, ופי חמישים יותר אם מוטלים בטווח של 250 רגל.
  • 60 - הארקנה הרדומה של Welloc - בחרו סוג לחש (שריון, גלימה, קסום דאדרה, קסום אל-מתים, אי-נראות) ו-3 אפקטים קסמים (חיזוק, התחדשות, הליכה במים, ...). אפקטי הקסם שנבחרו יופעלו כאשר אתה מושפע מסוג הלחש הנבחר.
  • 70 - Energy Roil - בכל פעם שאתה מטיל כישוף ביד אחת, מפחית את דירוג השריון של אויבים קרובים ב-10 רגל ב-150 נקודות למשך 2 שניות.
  • 70 - המונרך - אתה לא יכול ליצור מחדש את Magicka ולאבד 10 נקודות של Magicka לשנייה אלא לספוג 25 נקודות של Magicka לשנייה מיצורים חיים בטווח של 20 רגל, בין אם חבר או אויב.
  • 70 - Warrior-Prophet - כאשר לא נותרו לך חריצי קסם מולד, נזקי ההתקפה והפגיעה הקריטיים שלך גדלים ב-20%.
  • 80 - הוכחה - אתה יכול להשתמש ב-Command Lock Cooldown שלך כדי להפעיל את רוב האויבים המשותקים מתחת למחצית הבריאות כדי להפוך את גופם לכסף ששווה פי 4 מרמת השינוי שלך. יש סיכוי של 50% ליצור עפרות זהב. אין השפעה על מטרות חיוניות.
  • 80 - דלת מימד - מעניקה את כוח "דלת המימד". פעם ביום, יוצר פתח קסום שמעביר אותך למיקום העוגן שלך.
  • 80 - Throne of Nirn - בעת קרב ובחוץ עם כישוף מצויד, עמוד דום במשך 5 שניות כדי להרים עמוד אדמה כדי להוציא אותך מטווח ההתקפה. בזמן על גבי העמוד, הקסמים שלך חזקים ב-20% או נמשכים 40% יותר.
  • 90 - טלפורט חירום - כאשר אתה נופל מתחת ל-15% בריאות עקב נזק לחימה, אתה הופך לזמן קצר לבלתי פגיע וטלפורט חזרה למיקום שבו נכנסת לקרב.
  • 90 - Nullifier - אתה מקרין שדה מרכך, ומונע מאויבים בטווח של 25 רגל לחדש את Magicka ו-Stamina.
  • 90 - מפל תהודה - בכל פעם שאתה תוקף אויב מושפע מ- Energy Roil עם נשק, מפחית את התנגדות הקסם שלו ב-30% למשך 5 שניות.
  • 100 - תיזה סתמית - מעניקה את הכוח של "תזת ארקנית": השתמש בה כדי לשלוט הלחש שאתה מטיל כפול. לחש שולט חזק יותר ב-20% או נמשך 40% יותר. ניתן לשלוט רק בכישוף אחד.
  • 0 - שליטה בחץ וקשת (2) - קשתות וקשתות גורמות 20/40% יותר נזק./, ומכות קריטיות עם קשתות וקשתות גורמות ל-2% יותר נזק קריטי לכל רמת חץ וקשת.
  • 20 - Clean Kill - קשתות וקשתות גורמות 20% יותר נזק למטרה בבריאות מלאה.
  • 20 - מכת כנפיים (2) - חבטה בקשת תמיד מזעזעת את המטרה. קשתות וקשתות גורמות 20/40% יותר נזק למטרה הזו למשך 10 שניות.
  • 30 - לונג שוט (3) - קשתות וקשתות גורמות נזק של 10/15/20% יותר עבור כל 25 רגל מעבר ל-50 רגל הראשונים, עד 40/60/80%.
  • 30 - יד יציבה (3) - לחיצה על בלוק בזמן הכוונה תגדיל את התצוגה שלך/ ותאט את הזמן ב-25/50%.
  • 40 - ירי משתק - חצים וברגים מאטים מטרה בתוך 25 רגל ב-10% למשך 20 שניות. אפקט זה נערם.
  • 40 - משמעת הצייד - שחזר פי שניים חצים מגופות מתות.
  • 40 - השחיל את המחט (2) - קשתות וקשתות מתעלמות מ-25/50% שריון אם המטרה לא זזה.
  • 50 - Pinning Shot - לחצים וברגים יש סיכוי לסטות מטרה בטווח של 50 רגל. יעיל יותר מול יעדים עם אחוז בריאות שנותר נמוך יותר. אין השפעה על מטרות מסיביות.
  • 50 - ריינג'ר - יכול לנוע במלוא המהירות עם קשת שלופה.
  • 70 - פוקוס על הטרף - לא ניתן לסטות בזמן החזקת קשת שלופה או טעינת קשת.
  • 60 - Quick Shot - יכול לצייר קשת או לטעון מחדש קשת 30% מהר יותר.
  • 60 - צלף - ירי במטרות שלא ירתת ב-10 השניות האחרונות גורם לפגיעה קריטית שגורמת נזק קריטי פי חמישה, וכל כישוף נשק המופעל על ידי הירייה יעיל פי שניים.
  • 70 - Ambush Predator - לאחר שעמד במקום 6 שניות עם קשת או קשת בחוץ, הוא עושה 25% יותר נזק עד שאתה זז.
  • 70 - עורב גנב - אויבים בטווח של 25 רגל מתפרקים מנשקם כאשר הם יורים במהלך התקפת הכוח שלהם.
  • 80 - Deadeye - מעניק כוח "Deadeye". פעם ביום, האט את הזמן והתמקד באויבים שלך למשך 10 שניות, חפש הזדמנויות לזריקת הרג. מציאת הפגיעות שלהם לוקחת שנייה אחת לכל 125 בריאות. ברגע שתעשה זאת, תוכל לירות בהם להרג מיידי.
  • 80 - סופת ברד - תקוף 8% מהר יותר עם קשתות וקשתות למשך 10 שניות לאחר ירי בקשת או קשת שלופה לחלוטין בקרב. אפקט זה נערם.
  • 80 - טריק חיצים - מסוגל לשדרג סוגים רבים של חצים בזייף או בסדן, הוספת אפקט בונוס (כוח, הצתה, הקפאה, הארקה, מבוך או מוות) על סמך החומר שלו.
  • 90 - Hunt Together - כאשר נלחמים רק באויב אחד, פגיעה במטרה עם קשת או קשת מראה זאב רוח למשך 30 שניות. הזאב גורם נזק השווה ל-15% מהסיבולת הנוכחית שלך. לאפקט זה יש התקררות של 30 שניות לכל יעד.
  • 90 - החץ של האריה - מעניק את כוח "החץ של האריה": השתמש בו כדי לאחסן את הלחש שאתה מטיל כפול. ירי בקשת שלופה במלואה בקרב משחרר גם את הלחש המאוחסן לכיוון הכוונת. עובד רק עם לחשים שמשפיעים על מטרות אחרות.
  • 90 - שלושה עורבים - ירי במטרה מעבר ל-25 רגל שלוש פעמים, תוך השארת פחות מ-2.75 שניות בין כל פגיעה, גורם נזק בונוס השווה ל-15% מהמצב הבריאותי הנוכחי של המטרה (מקסימום 150 נזק) ומפיל את המטרה לקרקע.
  • 100 - כיוון מושלם - קשתות גורמות נזק של 25% יותר אם הזריקה פוגעת במטרה תוך 2 שניות לאחר שהקשת נמשכת במלואה. קשת צלבה גורמת נזק משולש למטרות כאשר נותרו 20% או פחות בריאות.
  • 0 - בלוק שליטה (2) - חסום 10/20% יותר נזק.
  • 20 - חסימה מתוזמנת (2) - קבל עמדת הגנה למשך שנייה אחת לאחר הרמת המגן או הנשק שלך, חסימת 30% יותר נזק ותוקפים מזעזעים בטווח תגרה. (אם לא תחסום התקפה במהלך זמן זה, לא תוכל לנסות חסימה מתוזמנת נוספת למשך 2 שניות/שנייה).
  • 30 - הסטת חצים - חיצים שפוגעים במגן אינם גורמים נזק.
  • 30 - לתקוע את הדרקון - לאחר חסימה מתוזמן מוצלחת בטווח של 8 רגל, אתה עשוי להגיב בכוח מוגבר, להגדיל את נזקי ההתקפה שלך ואת נזקי המכה הקריטיים נגד התוקף ב-25% למשך 5 שניות.
  • 40 - הוכחת אפוקליפסה (2) - בצע בלוק מתוזמן כדי למתן אש נכנסות, כפור והלם והשפעות, ולהפחית את הנזק שלהם ב-50%/לאפס.
  • 40 - Power Bash - מסוגל לעשות Power Bash על ידי לחיצה ממושכת של Attack בזמן חסימה.
  • 40 - רפלקסים מהירים - הזמן מאט אם אתה חוסם במהלך התקפת כוח של אויב.
  • 50 - Dominion - קח 25% פחות נזקי התקפה מכל כיוון בעת ​​חסימה בקרב.
  • 50 - Skull Ratler - Bashing גורם נזק של 3% יותר לכל נקודת סיבולת.
  • 60 - זנב דרקון - לאחר חסימה מתוזמן מוצלחת, נגיחה בתוקף בתוך 5 שניות גורמת נזק כפול.
  • 60 - רצף תזמון - ביצוע 3 בלוקים מתוזמנים מוצלחים ברציפות משלים רצף תזמון, משחזר 75 נקודות של סיבולת. (נקיטת התקפה לא חסומה או חסימת התקפה מחוץ לחלון החסימה המתוזמן שוברת את השילוב.)
  • 70 - Block Runner - יכול לנוע במלוא המהירות תוך כדי חסימה.
  • 70 - מכה מלגלגת - מכת כוח עם נשק מקוממת מטרות חיות למשך 30 שניות. הם לא יברחו מקרב אבל לא יוכלו לשקם את סיבולת, מאבדים 15 נקודות של סיבולת בשנייה ואתה לא לוקח נזק מההתקפות שלהם במהלך חסימה בזמן.
  • 80 - Break Their Teeth - השלמת רצף תזמון מפרק באלימות את התוקף האחרון מנשקו, והכל מתנודד ברדיוס של 8 רגל.
  • 80 - השלכת הצידה - הפרעה להתקפה עם מכת כוח עם מגן מפילה את התוקף לקרקע. ניתן להשפיע על יעדים רק אחת ל-30 שניות.
  • 90 - מסירה - השלמת רצף תזמון מעניקה 10% נזק תקיפה נוסף למשך 90 שניות. אפקט זה נערם.
  • 90 - החזק את הקו - במהלך חסימה מתוזמנת, בעלי ברית בטווח של 10 רגל צוברים 250 נקודות של דירוג שריון.
  • 90 - כוח בלתי ניתן לעצירה - מסוגל לרוץ עם מגן מורם. זה מפיל אויבים בדרכך אל הקרקע, אבל עולה 10 נקודות של סיבולת לשנייה. אויבים יכולים להיות מושפעים רק פעם אחת בכל 10 שניות.
  • 100 - מאזני דרקון - אתה לא לוקח נזק מהתקפות במהלך חסימה מתוזמנת כל עוד נשאר לך סיבולת.
  • 0 - שליטה בחיה (2) - הטילו לחשי הילולה ב-35/50% פחות מג'יקה, ולחשי השבחה נמשכים 0.5/1% יותר לכל רמת חילול השם.
  • 20 - אספן עצמות - מצא 11 סוגי עצמות על גופות דמויות אדם. 4 מזבחי עצמות מסומנים על המפה. במזבח עצמות, המר 1 מכל עצם ללוחם שלד. שלדים לא נחשבים כנגד מגבלת הזימון שלך. אויבים יכולים רק להביס אותם באופן זמני, לא להרוס אותם.
  • 20 - ליהוק כפול - ליהוק כפול כישוף קוניורציה מעצים אותו, מגדיל את האפקטיביות והעלות.
  • 20 - כריכת מיסטיקה - לחשי נשק קשורים מזמנים כעת את כלי הנשק המיסטיים שגורמים נזק רב יותר.
  • 30 - Dead Tide (2) - המספר המרבי של שלדים גדל ב-1 עבור כל 75/50 נקודות של Magicka הבסיס.
  • 30 - Planemeld - יכול להעלות באוב את דאדרה ומיניונים אחרים שאינם מתים חמש פעמים רחוק יותר.
  • 30 - Ravenous Dead - מכסת הרמה של לחשי הנפשה מחדש מוגברת ב-1% לכל רמת הוויה, ומתים מחודשים מקבלים 200% נזק נוסף להתקפה למשך 15 שניות לאחר הנפשה מחדש.
  • 30 - Soul Raider - כלי נשק קשורים מטילים את Soul Trap על מטרות למשך 5 שניות. לאחר לכידת 250 נשמות, כל הטבות הנשק הכבול נמשכות פי שניים.
  • 40 - Atromancy - Daedra המושכת ומיניונים אחרים שאינם מתים מחזיקים מעמד פי שלושה (או חמש פעמים בלילה).
  • 40 - בארו לורד - אתה יכול לתת פקודות לכל השלדים בטווח של 150 רגל בבת אחת, במקום אחד בכל פעם. אתה זוכה בכוח ה"קבור/אקסהום": כרצונך, גרם לשלדים שלך להיעלם או להחזיר אותם. שלדים גובים 25% פחות נזק מהתקפות.
  • 40 - שימור - מתים מחודשים נמשכים פי שלוש (או פי עשרים אם אתה מכניס את נוצות Hagraven למלאי שלהם או משתמש בלחשי Dread Zombie או Dead Thrall). בנוסף, אל-מתים מחודשים מקבלים 500 שריון למשך 60 שניות לאחר שהושלמו מחדש.
  • 40 - Rat King - בעת כניסה לקרב, זימן 3 סקיברים בשליטתך. ניתן להעלות את גופותיהם, אך הן מתפוגגות כאשר הלחימה מסתיימת. השתמש בכוח "המלך הרחום" כדי למנוע זמנית את הפעלת היכולת הזו.
  • 40 - קצור וזורע (2) - אתה בוזז 60/100% יותר עצמות מגופות ומשחזר 50% יותר/כל העצמות כשאתה משמיד שלד שנוצר. שלדים שנוצרו מחזיקים מעמד 75/200% יותר.
  • 40 - קרע מהעולם הזה - כלי נשק קשורים מגרשים את דאדרה המושבעת, הופכים אל-מתים מחודשים ומחלקים 100 נזקים נוספים ל-Daedra שלא הועלתה באוב.
  • 40 - חתום בדם - כאשר דאדרה מושבעת בטווח של 15 רגל נמצאת מתחת לבריאות מלאה, היא סופגת את כוח החיים שלך כדי לרפא את עצמו, מחדשת 4% מהבריאות המקסימלית שלה בשנייה אך מונעת ממך לשקם את הבריאות.
  • 50 - Edge of Oblivion - אתה יכול לזמן או להחיות 1 מיניון נוסף והם מחזיקים מעמד 50% יותר. כאשר אתה לא מפקד על מיניון שזומן או מחודש, אתה מאבד 250 נקודות שריון ו-50% התנגדות קסם.
  • 50 - Pact Magic - לחשי הרס ואפקטים יעילים יותר ב-15% עבור כל Daedra שהועלתה בתוך 30 רגל.
  • 50 - קוסמי שלד (2) - מסוגל ליצור קסמי שלד (אש, כפור, הלם/, רעל, שריון ניקוז, מתנודד) במזבח עצמות. /אתה יכול לבחור את האלמנט שלהם בזמן היצירה.
  • 50 - כתר לא מתים - משחזר 10 נקודות של בריאות ומג'יקה בשנייה למתים מחודשים בטווח של 15 רגל.
  • 50 - Void Burn - קורבנות מותגי נשק קשורים עם אנרגיה לא קדושה למשך 5 שניות, עוצרים את התחדשות Magicka ו-Stamina תוך ריקון של 15 נקודות בשנייה. כאשר שניהם מתרוקנים, האנרגיה מתחילה לטרוף את בשרם, וגורמת ל-15 נקודות של נזק קסם בשנייה.
  • 60 - מגפה על פניך - אם אל-מת מחדש מושמד תוך 20 שניות, התוקף מוכה במחלת Daedric שגורמת 40 נזקים לשנייה למשך 20 שניות. מי שיש לו הטבה זו חסין.
  • 60 - מזבח קוסמים - מעניק את כוח ה"מזבח קוסמים". פעם ביום, מזמן מזבח עצמות למשך 60 שניות.
  • 60 - טקס אש - מסוגל לשרוף 1 מכל עצם במזבח עצם, לחזק את כל השלדים בטווח של 150 רגל. נמשך עד להשמדת השלד ומגדיל את הנזק לנשק ב-15%, את נזקי הכישוף ב-30% ואת הבריאות ב-50 נקודות. אפקט זה נערם.
  • 60 - כריכה חלולה - כלי נשק קשורים חותכים דרך בשר ורוח, ומפחיתים את התנגדות הקסם ב-30% למשך 5 שניות.
  • 60 - Maelstrom - בזמן שאתה נטען או מתרכז בקסם, Daedra המאולפת בטווח של 30 רגל מקבל 30% נזק נוסף להתקפה.
  • 70 - גז גופה - אם המיניון המחודש שלך מושמד בעודו עולה באש תוך 30 שניות, הוא מתפוצץ, וגורם לעד 300 נקודות של נזק אש למטרות ללא הטבה זו. אתם גורמים נזקי אש פי חמישה למיניונים המחודשים שלכם.
  • 70 - לחישות כהות - כלי נשק קשורים מעוררים זעם קרב אצל המפעיל שלהם, ומעניקים 20% נזק תקיפה נוסף ודירוג של 100 נקודות שריון למשך 5 שניות כאשר מטרה נפגעת.
  • 70 - עוצמה אלמנטלית - הרהורים של אטרונאך קוראים כעת אטרונאכים חזקים שהם ברמה גבוהה יותר וחזקות יותר.
  • 80 - Brand of the Necromancer - מותג גופה על ידי מכה עם נשק קשור או על ידי מתן מכת ההרג בהתקפת נשק קשור. המותג מעניק נזק לתקיפה של 25% ו-100 נקודות בריאות כאשר הוא מחודש או קם לתחייה. לא מתים ואוטומטים לא ניתן למותג.
  • 80 - להאכיל את המפלצת - מסוגל להאכיל בשר אדם ליצורים שהועלו באוב או מחדש, לרפא אותם ולהגדיל את הבריאות, הקסם והכוח ב-200 נקודות למשך 600 שניות. אפקט זה נערם.
  • 80 - Necromaster - אתה יכול לתפעל את המלאי של אל-מתים דמויי אנוש מחודשים. כל המתים המחודשים חוזרים אליכם כשהם מופרדים, ופולטים זוהר כשנהרגים שניתן לראות דרך קירות. מכסת הרמה של לחשי הנפשה מוגברת ב-100%.
  • 80 - שחרר את הגיהנום - דאדרה המושכת בטווח של 75 רגל זוכה לחשים נוספים בהתקררות של 30 שניות (Lame Atronach: פיצוץ אש. Frost Atronach: קללת שריון/התנגדות קסם מופחתת. Storm Atronach: נוק-דאון מגנטי. דרמורה: נזק תקיפה ומהירות תנועה מוגבר) .
  • 90 - Covenant of Coldharbour - Hollow Binding מפחית את התנגדות הקסם ב-30% נוספים אם אתה שולט ב-Daedra מכושף.
  • 90 - Daedra's Due - מסוגל לתרום לב אנושי לאטרונאך, מה שמעניק לו התקפת יסוד חדשה וחזקה. אטרונאכי אש לומדים כדור אש, אטרונאכי כפור מפחיתים את ההתנגדות לכפור, אטרונאכי סערה לומדים בולט רעם.
  • 90 - בהלם לחיים - אם המיניון המחודש שלך נפגע מכישוף הלם תוך 30 שניות לאחר השלמת ההנפשה, הוא תוקף 250% מהר יותר ונע ב-50% מהר יותר למשך 10 שניות. אתה לא גורם נזק למיניונים המחודשים שלך עם לחשי הלם.
  • 90 - Puppet Master - השלדים שיצרתם לוקחים 25% פחות נזק כשאתם חוסמים, מחלקים 25% יותר נזקי התקפה כשאתם תוקפים, והלחשים שלהם חזקים יותר ב-25% כשאתם מטילים לחש.
  • 100 - מלך העצמות - קבל שליטה על שלד תוך ביצוע בלתי פגיע. השלד עושה נזק פי ארבעה ונוטל חצי נזק. אלא אם כן הוא מצווה להישאר פסיבי, הוא תוקף אוטומטית אויבים בטווח. נמשך עד 45 שניות.
  • 100 - March of Oblivion - אתה יכול לזמן או להחיות 1 מיניון נוסף, בתוספת 1 מיניון נוסף עבור כל 250 נקודות של Magicka בסיס, עד 3 מיניונים נוספים. בונוסים של Magicka מפריטים אינם נספרים.
  • 0 - שליטה בהרס (2) - לחשי הרס עולים 35/50% פחות Magicka, ולחשי הרס חזקים ב-0.25/0.5% לכל רמת הרס.
  • 20 - בעירה (2) - לחשי אש והשפעות המוטלות על אחרים הם חזקים עד 30/50%, בהתבסס על אחוז הבריאות החסר של המטרה.
  • 20 - הרס כפול ליהוק - ליהוק כפול כישוף הרס מעצים אותו, מגדיל את האפקטיביות והעלות.
  • 20 - נתיב מיונן (2) - לחשי הלם ואפקטים המוטלים על אחרים הם חזקים עד 30/50%, בהתבסס על אחוז ה-Magika החסר של המטרה.
  • 20 - קור חסר רחמים (2) - לחשי כפור ואפקטים המוטלים על אחרים הם חזקים עד 30/50%, בהתבסס על אחוז הסיבולת החסר של המטרה.
  • 30 - כוח הטבע - לחשים ואפקטים של אלמנטים עולים 30% פחות של Magicka להטיל במזג אוויר נוח: לחשי אש באור השמש, לחשי כפור בזמן שלג, לחשי זעזועים בגשם.
  • 30 - נפילת כפור - לחשי כפור מפחיתים את נזקי ההתקפה של המטרות שלהם ב-25% למשך 5 שניות.
  • 30 - צריבות צלקות - לחשי אש מפחיתים את עמידות האש של המטרות שלהם ב-25% למשך 5 שניות.
  • 30 - שדה סטטי - לחשי הלם שישאירו את היעד שלהם מעל 75% בריאות גורמים נזק נוסף מספיק כדי להשלים את ההבדל.
  • 40 - צריבה של קשת - לחשי הלם הפוגעים במטרות שאינן עמידות באש גורמים לפלזמה שגורמת ל-5 נקודות נזק אש בשנייה למשך 3 שניות.
  • 40 - התלקחות - לחשי אש מציתים את הקרקע מתחת למטרותיהם למשך 30 שניות. הקרקע הבוערת נותנת 8 נקודות נזק בשנייה למשך 3 שניות במגע.
  • 40 - התגבשות - לחשי כפור מקפיאים את הדם של המטרות שלהם, עוצרים את התחדשות הסיבולת למשך 5 שניות. אם המטרות אינן עמידות בפני כפור, לחשי כפור גם מפחיתים את השריון ב-125 נקודות למשך 5 שניות.
  • 40 - שיעור קשה - לחשי קליע הרס קוטעים מטרות שמטילות כישוף. לא עובד על מטרות מסיביות.
  • 40 - Runecaster - יכול להציב רונים במרחק של 75 רגל, ולהציב פי שלושה יותר רונים בכל פעם.
  • 50 - Flash Fire - לחשי אש יש סיכוי של 15% להצית את המטרה למשך 2 שניות. המקרה הבא של נזקי אש שפוגע במטרה נדלקת (למעט קרקע בוערת) מתפוצץ, גורם ל-125% יותר נזק וגורם למטרה חיה לברוח מהלהבות למשך 4 שניות.
  • 50 - מגנט - לחשי הלם יש סיכוי של 15% להרים את המטרה לאוויר למשך 2 שניות, ולמנוע תנועה. לחשי ההלם וההשפעות שלך חזקים ב-50% מול המטרה המושעה.
  • 50 - גלימת המאגי - אם לובשים גלימות וללא שריון קל או כבד, לחשי ההרס חזקים ב-25%.
  • 50 - Shatter - לחשי כפור שפוגעים בשבר מטרה עמיד בפני כפור ומתפוצצים באזור של 15 רגל, ומפחיתים את ההתנגדות לכפור ב-25% למשך 15 שניות. אפקט זה נערם.
  • 60 - אדמה קרח - כישופי כפור עם יציקה כפולה מקפיאים את כדור הארץ מתחת לרגליך. האדמה הקפואה מעניקה 40 נקודות של נזק לשנייה לבריאות ולסיבולת למשך 4 שניות במגע. לחשים ואפקטים של כפור חזקים ב-50% מול מטרות מושפעות.
  • 60 - Nova Charge - הטלה כפולה של 8 לחשי הלם בקרב מפעילה הלם נובה המחלקת 250 נקודות של נזק הלם לאויבים קרובים. זה יכול להתרחש רק פעם אחת בכל קרב.
  • 60 - Pyromancer Ascension - הטלה כפולה של 8 לחשי אש בקרב משחררת את הכוח שלך למשך 20 שניות: לחשי אש ואפקטים חזקים יותר ב-50% ועולים חצי Magicka, ואתה משאיר קרקע בוערת בעקבותיך שגורמת 30 נזקים לשנייה. זה יכול להתרחש רק פעם אחת בכל קרב.
  • 70 - חותמות עתיקות - רונות ההרס כבר לא גורמות נזק מיידי, אלא גורמות לצריבה אלמנטרית של 10 שניות שגורמת נזק של 20% לשנייה.
  • 70 - עוויתות חשמל - לחשי הלם מונעים מטרות חיים מתחת לשליש בריאות אם הם אינם עמידים בפני הלם.
  • 70 - היפותרמיה - לחשי כפור משתקים מטרות חיים מתחת לשליש בריאות אם הם אינם עמידים לכפור.
  • 70 - אדמה חרוכה - לחשי אש (למעט לחשי ריכוז) שורפים גופות עד אפס, ויוצרים מדורה שנשרפת למשך 30 שניות. הקרקע הבוערת נותנת 50 נקודות נזק בשנייה למשך 5 שניות במגע.
  • 70 - מלחמת היסודות - אתה מחלק 30% יותר נזקי תקיפה למטרות שסופגות נזק מהאדמה הבוערת שנוצרה על ידי Conflagration, Scorched Earth או Pyromancer Ascension או מושפעות מעוויתות אלקטרו או היפותרמיה.
  • 80 - התמחות יסוד - אתה יכול לבחור אלמנט אחד (אש, כפור, הלם). לחשים ואפקטים של אלמנט זה חזקים יותר ב-15%, בעוד שהקסמים והאפקטים של שני האלמנטים האחרים חלשים יותר ב-15%.
  • 80 - אגזוז - לחשי כפור ואפקטים מנקזים 50% יותר סיבולת.
  • 80 - הצג את כולם - לחשי הלם ואפקטים מרוקנים 50% יותר Magicka.
  • 80 - עולם בלהבות - הקרקע הבוערת שנוצרה על ידי Conflagration, Scorched Earth ו- Pyromancer Ascension גורמים ל-25% יותר נזק. בנוסף, לחשי אש ואפקטים אחרים חזקים יותר ב-25% מול מטרות שנפגעו מקרקע בוערת.
  • 90 - התפרצות - כשאתה נופל מתחת ל-75 נקודות של בריאות, האנרגיה הלוהטת שבתוכך מתפוצצת ומציתת אויבים קרובים, מחלקים 15 נקודות של נזקי אש בשנייה למשך 4 שניות ומחילים הטבות של כישוף אש. לאפקט זה יש התקררות של 180 שניות.
  • 90 - Stormblast - אתה צובר אנרגיה סטטית מהאוויר הסביבה. כל 6-12 שניות בקרב, לחש ההלם הבא שלך מפעיל פריקה קרקעית שמקרינה החוצה מהמטרה. כל האויבים באזור לוקחים 60 נקודות של נזק הלם לבריאות ולמג'יקה.
  • 90 - הוד מלכות החורף - אתה מקרין קור מקפיא, מפחית את ההתנגדות לכפור של אויבים בטווח של 25 רגל ב-50%. עונש זה מוחל על גבי Shatter.
  • 100 - כוח אבסולוטי - כיוון של כישוף ניצוצות, ברק, שרשרת ברק, ברק או סופת ברקים ישירות למטרה תרחף אותם מולך מגנטית למשך 10 שניות, ותפחית את התנגדות הקסם ב-25%. לאפקט זה יש התקררות של 45 שניות.
  • 100 - קטקליזם - לחשי אש שפוגעים במטרות שנפגעו מקרקע בוערת מתפוצצים במשך 20% מהמצב הבריאותי הנוכחי שלהם (מקסימום 250 נזקים), מפוצצים אותם באוויר ומפחיתים את התנגדות הקסם ב-25% למשך 6 שניות. לאפקט זה יש התקררות של 30 שניות.
  • 100 - כלא קרחוני - לחשי כפור משתקים מטרות (לא חיוניות) בגוש קרח למשך 10 שניות, ומפחיתים את התנגדות הקסם ב-25%. לאפקט הזה יש התקררות של 120 שניות, אבל הריגת קורבן שנפגע מכלא קרחוני או מהיפותרמיה מסיימת מיד את ההתקררות.
  • 0 - שליטה קסומה (2) - קסמים חדשים חזקים ב-20/40%.
  • 20 - מילה אחרונה (2) - מגילות הן חזקות יותר ב-2/4% או נמשכות 4/8% יותר לכל רמה של קסם.
  • 20 - Soul Squeezer - אבני חן נשמה מספקות 4 נקודות טעינה נוספות של נשק לכל רמה של קסם.
  • 30 - תקשור - כאשר צוות מצויד, נשק וקסמי צוות מנקזים 25% פחות מטען נשק. אתה צובר כמות קטנה של ניסיון קסום כשאתה מחזיק סגל בקרב.
  • 30 - Soul Siphon - מכות מוות עם כלי נשק מכושפים ליצורים, אבל לא לאנשים, לכוד 5% מנשמת הקורבן, להטעין את הנשק. לא חל על עמודים.
  • 40 - אבק אבני חן - אתה יכול לבחור להרוס אבן חן ללא רבב כשאתה מתחיל בתהליך הקסום ומפזר את האבק שלו על הקסם הארקני. קסמים חדשים חזקים ב-20% כשהם מונחים על פריט מהסוג המתאים לאבן החן.
  • 40 - שומר סוד - כאשר צוות מצויד, לחשים של כל בית ספר חזקים ב-20% או נמשכים 40% יותר.
  • 40 - Spellscribe - מעניק את הכוח "Spellscribe": השתמש בו כדי לאחסן את הלחש שאתה מטיל כפול. התקפות הכוח שלך וחילופי הכוח שלך בלחימה משחררים את הלחש המאוחסן בחינם, עם התקררות המבוססת על מיומנות קסומה. עובד רק עם לחשים שמשפיעים על מטרות אחרות.
  • 50 - משמר - לימוד הקסם של פריט אינו הורס אותו.
  • 50 - Starlight Sage - תחדש את Magicka ב-50% מהר יותר כאשר אתה מניף מטה ביד ימין. צור מחדש את סיבולת 50% מהר יותר כאשר אתה מניף מטה ביד שמאל.
  • 60 - אש קוסמית - כישופים על כלי נשק הם חזקים יותר ב-20% או נמשכים 40% יותר כאשר פוגעים במטרה, אך כלי נשק מכושפים מאבדים נקודות טעינה בקצב של 15 נקודות לשנייה כאשר הם נשלפים.
  • 60 - Might and Magic - לחשים המוטלים ביד שמאל יעילים יותר ב-20% אם אתה אוחז בנשק ביד ימין. התקפות עם נשק ביד ימין גורמות ל-20% יותר נזק אם אתה מחזיק לחש ביד שמאל.
  • 60 - Regalia - קסמים חדשים המונחים על גלימות, עיגולים ומנדפים חזקים ב-30%.
  • 70 - Battlemage - קסמי נשק חזקים יותר ב-20% או נמשכים 40% יותר כשהם מועברים על ידי מתקפת כוח.
  • 70 - Charge Tap - מעניק כוח "Charge Tap". כרצונך, מרוקן רבע ממטען הנשק שלך כדי לשחזר את Magicka השווה ל-20% מהמטען הימני שלך, כושר גופני שווה ל-20% מהמטען השמאלי שלך ובריאות שווה ל-10% משניהם.
  • 70 - Power Echoes - Spellscribe מופעל פעמיים לפני היציאה להתקררות.
  • 80 - מוטות מהאלים - הקסמים על ידיים כפולים חזקים ב-50% או נמשכים 100% יותר כאשר פוגעים במטרה.
  • 80 - קסם תאומים - יכול להציב שני קסמים על אותו פריט.
  • 90 - Arcane Nexus - אתה יכול לבחור לשדרג קסם ארקיני אחד ל-Arcane Nexus תמורת 2500 זהב. קסמים חדשים שנוצרו ב-Arcane Nexus חזקים ב-15%. ניתן "לפירוק" על ידי התגנבות, מה שמאפשר לשדרג אחר.
  • 90 - Staff Flux - בזמן טעינה או התרכזות במטה ביד שמאל שלך, אתה עלול לתקוף עם נשק ביד ימין, ולגרום ל-40% יותר נזק לנשק.
  • 100 - נס - אתה מכניס את הלב והנשמה שלך לפריט הבא שאתה מכשף ב-Arcane Nexus, ומציב עליו עד שלושה קסמים חזקים ב-25%. נסה ככל שתרצה, לעולם לא תוכל לחזור על ההישג הזה.
  • 0 - Heavy Armor Mastery (2) - דירוג שריון של Heavy Armor עלה ב-20/40%. אתה צובר כמות קטנה של ניסיון בשריון כבד כאשר אתה לובש לפחות שני חלקים של שריון כבד בקרב.
  • 20 - מרופדת (2) - אתה לוקח חצי נזק מנפילה אם אתה לובש את כל השריון הכבד.
  • 30 - Battle Weary - לאויבים עייפים קשה יותר להביס את השריון שלך. אתה סופג עד 20% פחות נזקי התקפה מאויבים עם חצי או פחות סיבולת, אם אתה לובש את כל השריון הכבד. ככל שהסיבולת שלהם נמוכה יותר, כך אתה לוקח פחות נזק.
  • 30 - Heavy Armor Fit - דירוג שריון של Heavy Armour עלה ב-25% אם לובשים את כל Heavy Armor.
  • 40 - התרסה - אתה מאומן להסיט התקפות נכנסות תוך לובש את כל השריון הכבד. בכל פעם שאויב תוקף אותך, אתה מקבל 15 נקודות של דירוג שריון למשך 10 שניות. אפקט זה נערם.
  • 40 - פני המוות - אינך צריך יותר לחבוש קסדה כדי ליהנות מהטבות הדורשות "לבישת כל השריון הכבד". אם אינך חובש קסדה, לחלקי שריון כבדים יש דירוג שריון מוגבר ב-20%.
  • 40 - תקן ראלי - מעניק את כוח "תקן ראלי". פעם ביום, הצב כרזה המעניקה 100 דירוג שריון ו-25% נזק תגרה לבעלי ברית בטווח של 15 רגל שלובשים את כל השריון הכבד (כולל אותך) ומונע מהם לברוח. נמשך 60 שניות.
  • 50 - Born to Fight - Heavy Armour שוקל חצי ומאט אותך בחצי כאשר לובשים.
  • 50 - Revel in Battle - Defiance גם מגדיל את הנזק לנשק תגרה ב-3% למשך 10 שניות. אפקט זה נערם.
  • 60 - סלע יסוד - אם לובשים את כל השריון הכבד, יש לך סיכוי של 20% להתכונן לפגיעה כאשר מותקף על ידי אויב, ולהיות חסין מפני התנודדות למשך 4 שניות.
  • 60 - Break Upon Me - אתה חסין מפני הטבות בסיסיות של נשק תגרה (התנגשות של אלופים/גיבורים, מכות שקעים/ריסוק, דימום כמו כבש/כלב, סימני נשיכה). אם אתה לובש את כל השריון הכבד, אתה לוקח 10% פחות נזקי התקפה מאויבים שהושפעו מאחת או יותר מההטבות הללו.
  • 60 - לעולם אל ברך - אם לובשים את כל השריון הכבד, קחו 30% פחות נזקי התקפה מהתקפות כוח.
  • 70 - להוביל את הסערה - ריצה בקרב מגדילה את השריון של בני ברית בטווח של 20 רגל ב-25% מהשריון שלך, ואת השריון של שלדי בעלות הברית שנוצרו על ידי Bone Collector בטווח של 20 רגל ב-15% מהשריון שלך. נמשך 30 שניות.
  • 70 - Reap the Whirlwind - כאשר נפגעים מהתקפת כוח או מכת כוח, ההתקפות שלך גורמות 125% יותר נזק לתוקף למשך 5 שניות אם לובשים את כל השריון הכבד.
  • 80 - Out of the Inferno - נזקי אש, כפור והלם נכנסים מופחתים ב-0.02% לכל נקודת שריון אם לובשים את כל השריון הכבד.
  • 80 - Rise Above - אם לובש את כל השריון הכבד, אתה מפחיד אויבים בטווח של 15 רגל. הם מאבדים 5% נזק תקיפה ואתה מרוויח 5% נזק תקיפה עבור כל אויב שנפגע.
  • 80 - Warbringer - כניסה לקרב תציב תקן ראליינג במיקום שלך למשך 120 שניות. זה לא נחשב כנגד המגבלה של תקן ראלי אחד בכל פעם.
  • 90 - Doombringer - Rallying Standard משפר גם את לחשי ההרס והאפקטים ב-15%.
  • 90 - אלמוות - אם לובשים את כל השריון הכבד, קח 75% נזק מופחת מהתקפות ב-10% או פחות בריאות, או 15% או פחות בריאות אם אתה מושפע מתקן הראלי.
  • 90 - פחד ראשוני - אם לובשים את כל השריון הכבד, הליכה (אך לא רצה) לעבר אויבים חיים במרחק של 30 רגל לפניך עלולה לשבור את הביטחון שלהם, ולגרום להם לברוח למשך 8 שניות.
  • 90 - ריבון - כאשר נפגעים מהתקפה, התקפות עוקבות מוסטות אם לובשים כל שריון כבד. אתה לוקח 75% נזק מופחת מהתקפות למשך שנייה אחת.
  • 100 - פני ההר - כאשר נפגע מהתקפת כוח או מכה כוח, המכה של התוקף חוזרת בעוצמה כאילו פוגעת בסלע מוצק, מזעזעת אותם ועלולה להפיל אותם ארצה אם הוא לובש כל שריון כבד.
  • 0 - שליטה באשליה (2) - לחשי אשליה עולים 35/50% פחות Magicka, ולחשי אשליה נמשכים 0.5/1% יותר לכל רמת אשליה.
  • 20 - גנב החלומות - הפעל קורבנות ישנים כדי לגנוב את החלום שלהם, והגבר את האפקטיביות של לחשי האשליה שלך ב-25% למשך 3600 שניות. סיכוי להיכשל ולהזהיר את הקורבן, בהתבסס על מיומנות האשליה.
  • 20 - יציקה כפולה של אשליה - ליהוק כפול כישוף אשליה מעצים אותו, מגדיל את האפקטיביות והעלות.
  • 30 - נוכחות מפקדת - אתה מקרין הילה של אצילות מיסטית שנוגעת ביצורים ובני ברית בטווח של 20 רגל. אלה מקבלים 20% נזק נוסף להתקפה ויש להם סיכוי של 20% לתקיפה קריטית.
  • 30 - לפתות חליפין - הפעל כל יעד בהשפעת כישוף רגוע כדי ליזום סחר.
  • 30 - נוכחות מרשימה - אתה מקרין הילה של כריזמה מיסטית שנוגעת בכל בטווח של 40 רגל. כל כישוף אשליה שאתה מטיל על הנפגעים חזק יותר ב-15% ונמשך 30% יותר.
  • 30 - עין לילה - מעניק את כוח "עין הלילה". כרצונו, מעניק ראיית לילה משופרת למשך 120 שניות.
  • 40 - כתר המלך הכוזב - נוכחות פיקודית מגדילה גם את השריון ב-80 נקודות ואת התנגדות הקסם ב-20%.
  • 40 - Kindred Mage - לחשי מוח המשפיעים על אשליה חזקים ב-0.1 נקודות לכל רמת אשליה (או 0.2 נקודות אם אתה אותו גזע כמו היעד).
  • 40 - שקט לפני הסערה (2) - כל הלחש שאתה מטיל מכל אסכולת קסמים/, כמו גם כל הצעקות, שותקים לאחרים.
  • 40 - נבול - אלו המושפעים מכישוף רגוע או אפקט ברדיוס של Imposing Presence מאבדים 200 נקודות שריון ו-50% התנגדות קסם.
  • 50 - גורל נדנוד - מוח עוין המשפיע על לחשים ואפקטים (רגוע, פחד, טירוף) המוטלים על אחרים הם חזקים בין 1 ל-40 נקודות.
  • 50 - Nemesis - הפעל כל יצור עוין או דמוי אדם בקרב כדי לזמן תמונה הזויה של המטרה עם 1% נזק נוסף להתקפה לכל רמת אשליה. התמונה תוקפת ללא הפוגה את המטרה במשך 30 שניות. לאפקט זה יש התקררות של 300 שניות.
  • 50 - טרור - אלה שנפגעו מכישוף או אפקט של פחד ברדיוס של נוכחות כופה מפילים את הנשק שלהם.
  • 60 - פאר Imperious Splendor - נוכחות מפקדת וכתר המלך השקר הם חזקים פי שניים כל עוד אתה נשאר מעל 75% בריאות.
  • 60 - Master of the Mind - לחשים המשפיעים על המוח (רגוע, פחד, תזזית, ראלי) ונוכחות פיקודית פועלים גם על אל-מתים, דדרה ואוטומטונים.
  • 60 - Pandemonium - אלו המושפעים מכישוף או אפקט טירוף ברדיוס של Imposing Presence מקבלים 50% נזק נוסף להתקפה.
  • 70 - קסם חלום - הפעל את קורבנות השינה כדי להקרין את עצמך לתוך החלום שלהם, לשפר את נטייתם כלפיך. נטייה גבוהה עשויה להעניק לך משימות, הנחות ומתנות. סיכוי להיכשל ולהזהיר את הקורבן, בהתבסס על מיומנות האשליה.
  • 70 - אדון האשליות - לחשי האשליה שלך יעילים ב-25% עבור כל בעל ברית או אויב בטווח של 40 רגל תחת השפעות של לחש המשפיע על המוח (רגוע, פחד, טירוף, ראלי).
  • 70 - עולם לעולם לא - אלה המושפעים מכישוף רגוע או אפקט ברדיוס של נוכחות מרשימה נלהבים מחלום לוטוס שממנו הם עלולים לסרב לחזור למציאות. כאשר הרוגע נשבר עקב התקפה, הם עלולים להירגע שוב למשך 30 שניות.
  • 70 - The Reaper Comes - הפעל כל דמוי אדם שאינו חיוני (בלבד) בהשפעת כישוף רגוע כדי לשלוח זריעה להרוג את המטרה תוך 15 שניות. זה נחשב כתקיפה, אם רואים אותך. לאפקט זה יש התקררות של 300 שניות והוא יכול להשפיע רק על יעד אחד בכל פעם.
  • 80 - Lamb to the Slaughter - הפעל כל דמוי אדם (בלבד) בהשפעת לחש פחד כדי לאלץ את המטרה לעמוד ללא תנועה במשך 30 שניות. ההתקפות שלך נגד מטרה זו מתעלמות משריון. לאפקט זה יש התקררות של 180 שניות והוא יכול להשפיע רק על יעד אחד בכל פעם.
  • 80 - הגן על אלוהיך - כאשר נפגע מנשק, עלול לאלץ בעל ברית סמוך שהושפע מנוכחות פיקודית להעסיק את התוקף שלך, ולגרום לנזק התקפה נוסף של 250% למשך 5 שניות.
  • 80 - Soulcrusher - חג על מוחם של אלו המושפעים מכישוף או אפקט של פחד ברדיוס של נוכחות מרשימה, וסופגים 25 נקודות של מג'יקה בשנייה.
  • 90 - שומר עיוור - הפעל כל יצור לא עוין או דמוי אדם בקרב כדי לזמן תמונה הזויה של המטרה. האשליה נלחמת על המטרה במשך 60 שניות והמטרה לא תברח כל הזמן. לאפקט זה יש התקררות של 300 שניות.
  • 90 - Dream Geas - הפעל קורבנות ישנים כדי לשלוח חלום שמאלץ אותם להילחם לצדך עד לשחרור. אתה יכול לקבל רק חלום חלום אחד בכל פעם. סיכוי להיכשל ולהזהיר את הקורבן, בהתבסס על מיומנות האשליה.
  • 90 - רוח העין העשירית - התגנבות תוך כדי השפעת לחש החזון של העין העשירית תזמן עין חסרת גוף בשליטתך. לעין יש נקודה אחת של בריאות, אבל היא בלתי נראית ושקטה. אתה חייב להכיר את לחש החזון של העין העשירית כדי ללמוד את ההטבה הזו.
  • 90 - Heavy Weighs the Tapestry - הפעל כל דמוי אדם (בלבד) תחת השפעת כישוף טירוף כדי לנטרל את המטרה עם תשישות קסומה למשך 30 שניות ולנקז 500 נקודות של Magicka ו-Stamina. לאפקט זה יש התקררות של 180 שניות והוא יכול להשפיע רק על יעד אחד בכל פעם.
  • 90 - רדת לילה - אלה המושפעים מכישוף או אפקט של טירוף ברדיוס של נוכחות כופה נצרכים על ידי רעב בקרב כאשר אין אויבים אחרים שנותרו, ולוקחים 20 נקודות של נזק בשנייה.
  • 100 - Wraithwalker - לאחר שימוש בהטבה של Activate (Blind Guardian, Heavy Weighs the Tapestry, Lamb to the Slaughter, Nemesis, The Reaper Comes), לחשי האשליה חזקים ב-50% ונמשכים 50% יותר למשך 10 שניות. ההתקררות שלהם מסתיימת לאחר 8 שניות מחוץ לקרב.
  • 0 - שליטה בשריון קל (2) - דירוג השריון של Light Armor עלה ב-20/40%. אתה צובר כמות קטנה של ניסיון Light Armor כאשר אתה לובש לפחות שני חלקים של Light Armor בקרב.
  • 20 - אגרוף ברזל (3) - מגדיל את הנזק הבלתי חמוש ב-5/15/25% מהכושר הנוכחי שלך, ואתה צובר ניסיון בשריון קל בעת שימוש בהתקפות לא חמושות בקרב. דורש שתי ידיים חופשיות.
  • 20 - בוז לחיה (2) - אתה לוקח 10/20% פחות נזקי התקפה מאויבים עם בריאות מלאה אם ​​אתה לובש את כל השריון הקל.
  • 30 - כמו עלה - לא ניתן לסטות בזמן ריצה אם לובשים כל שריון קל.
  • 30 - Light Armor Fit - דירוג השריון של Light Armor עלה ב-25% אם לובשים את כל Light Armor.
  • 40 - יוזמה (2) - כשאתה נכנס לקרב, אתה מחדש 10/20% נוספים מהכושר המקסימלי שלך לשנייה למשך 10 שניות אם אתה לובש כל שריון קל.
  • 40 - חושים חדים - אתה כבר לא צריך לחבוש קסדה כדי ליהנות מהטבות הדורשות "לבישת כל שריון קל". אם אינך חובש קסדה, לחלקי השריון הקלים יש דירוג שריון מוגבר ב-20%.
  • 40 - רוח סוחפת - התקפות כוח לא מזוינות גורמות ל-25% יותר נזק. בנוסף, אם מהירות התנועה שלך מוגברת, הם גורמים נזק של 2% לכל מהירות תנועה של 1%. דורש שתי ידיים חופשיות.
  • 50 - גאות ממהרת - התקפות לא חמושים מעניקות התחדשות סיבולת מוגברת ב-10% ומהירות תנועה של 5% למשך 8 שניות. אפקט זה נערם. דורש שתי ידיים חופשיות.
  • 50 - ללא הפרעה - שריון קל אינו שוקל דבר ואינו מאט אותך כאשר לובשים.
  • 50 - Windrunner - לנוע ב-10% מהר יותר בקרב אם לובשים כל שריון קל.
  • 60 - קפיצה חמקנית - אם לובשים את כל השריון הקל, קפוץ כדי להפוך לאווירי למשך שנייה אחת, מה שגורם לכל ההתקפות והלחשים הנכנסים להחמיץ. לאפקט זה יש התקררות של 5 שניות.
  • 60 - Into the Maelstrom - אתה לוקח 10% פחות נזק להתקפה כשאתה נלחם ביותר מאויב אחד אם אתה לובש את כל השריון הקל.
  • 70 - קרב או טיסה - לאחר לקיחת פגיעת נשק לא חסומה, משחזר 10% מהכושר המקסימלי שלך לשנייה למשך 2 שניות אם לובשים כל שריון קל. אפקט זה נערם.
  • 70 - דרקון שושן - אתה יכול לבחור סוג נזק (שריפה, כפור, הלם, רעל, מחלה או שמש). התקפות לא חמושים משחררות גל הלם שמחלק את סוג הנזק הנבחר לכל המטרות שלפניכם. דורש שתי ידיים חופשיות. לא מופעל בזמן התגנבות.
  • 70 - Wardancer - בלחימה, לקיחת פגיעות לא חסומות למשך 10 שניות מעניקה 10% נזק תקיפה נוסף אם לובשים כל שריון קל. הבונוס הזה נערם, אבל הוא מוסר עם לקיחת מכה לא חסומה או עזיבת קרב.
  • 80 - מכת מבט - כאשר אתה מפסיד את בונוס ה-Wordancer שלך לאחר שנפגע, כל נזק תקיפה שאומר שהפגיעה תסב לו מצטמצם לאפס. אינו משפיע על נזק קסום.
  • 80 - אינסטינקט הישרדות - לאחר פגיעה בנשק לא חסום, אתה מתגונן מפני התקפות נוספות, מגדיל את השריון ב-100 נקודות למשך 10 שניות אם אתה לובש את כל השריון הקל.
  • 80 - פראי וחופשי - אתה לוקח 50% פחות נזקי התקפה בזמן ריצה אם אתה לובש כל שריון קל.
  • 90 - שוברים גלים - להתקפות לא חמושים יש סיכוי של 15% לתקיפה קריטית שגורמת נזק קריטי השווה ל-40% מהכושר הנוכחי שלך. אם אתה על ידי Wardancer מושפע, כל פגיעה היא פגיעה קריטית. דורש שתי ידיים חופשיות.
  • 90 - מכת ברק - ההתקפות הקריטיות שלך גורמות ל-75% יותר נזק קריטי למשך 10 שניות לאחר כניסתכם לקרב כשהם לובשים כל שריון קל.
  • 90 - Spelldancer - Wardancer גם משפר את לחשי ההרס והאפקטים באותה כמות.
  • 100 - גורל מפתה - אתה צובר מהירות תנועה של 20% אם אתה לא חוסם במהלך התקפת כוח של אויב. אם מתקפת הכוח מחטיאה, הבונוס נמשך עד שהקרב מסתיים או עד שתפגע בהתקפת כוח. אפקט זה נערם.
  • 0 - שליטה בפריצת מנעולים (2) - קל יותר לבחור חלשים יותר/כל המנעולים.
  • 20 - מלכודות דובים - מסוגלים לאסוף את מלכודות הדובים או ליצור אותן בפורג' או בסדן, ולהוריד אותן מהמלאי שלך כדי למקם אותן. השיניים של מלכודות דובים שהוצבו גורמות ל-2 נקודות נזק לכל רמה של Lockpicking. אתה יכול להרים ולשאת רק שתי מלכודות דובים בכל פעם.
  • 20 - משחק הגורל - ישנם 5 דרקוני גורל החבויים במיכלים נעולים אקראיים ב-Skyrim. כל אחד מעניק 15,000 זהב ונקודת הטבה חינם כאשר הוא מוסר מהמיכל שלו. שם המיכל משתנה כדי לציין את האוצר שבתוכו.
  • 30 - נעילה - הפעל אוטומט עוין כדי לנעול את דרכך אל המנוע שלו. קושי הנעילה מבוסס על המצב הנוכחי שלה. בחר את המנעול תוך 15 שניות כדי להפחית את הבריאות שלו ל-1 וכבה אותו למשך 60 שניות. אם תיכשל, לא תוכל לנסות שוב במשך 30 שניות.
  • 30 - עין השודד - כשאתה נכנס לדירה שאינך בבעלותך, מאיר מיכל נעול למשך 120 שניות. במהלך תקופה זו, הוא מכיל פריטים יקרי ערך (בהתבסס על כישורי בחירת המנעולים שלך וקושי הנעילה שלו). זה יכול להתרחש רק פעם אחת בכל 12-60 שעות במשחק.
  • 30 - מפתח שעווה - נותן לך עותק של מפתח של מנעול שנבחר אם יש לו.
  • 40 - נעלמת תוך חמש עשרה שניות - נטילת 15 שניות או פחות כדי לבחור את המנעול על מיכל המואר על ידי עין השודד משפרת את האוצר הנוסף בממוצע של 50% על סמך רמת המנעול ומאפסת את הקירור של עין השודד.
  • 40 - Lockjaw - מלכודות הדובים שלך מטלטלות קורבנות שנפגעו מהשיניים, ומפחיתות את דירוג השריון שלהם ב-5 נקודות לכל רמה של בחירת מנעולים למשך 4 שניות.
  • 40 - מסגר - פיק מתחיל הרבה יותר קרוב למצב פתיחת המנעול.
  • 50 - צייד משחק גדול - מלכודות דובים מוצבות גדולות ב-20% וסבירות גבוהה יותר לפגוע בהצלחה במטרות קטנות או נעות במהירות. הם גם מתחמשים מחדש 2.5 שניות לאחר שהופעלו.
  • 50 - Hotwire - הפעל אוטומט תחת נעילה כדי לבחור את המוח שלו. תצליח תוך 15 שניות לפרוץ את האוטומט, ותאלץ אותו לעקוב אחריך ולהילחם בשבילך. אם תיכשל, לא תוכל לנסות שוב במשך 30 שניות. אתה יכול לקבל רק אוטומט Hotwired אחד בכל פעם.
  • 50 - אף לאוצר - אתה יכול לבחור סוג פריט (זהב, תכשיטים, ספרים, מרכיבים, שיקויים, כלי נשק, שריון). מיכלים המוארים על ידי עין השודד נוטים פי שלושה להכיל פריטים מהסוג שבחרת על פני סוגים אחרים.
  • 60 - Dungeoneer - עין השודד עובדת גם במבוכים.
  • 60 - מגע זהב - מצא עוד 20-100 זהב בשידות צינוק רבות ועוד 2-10 זהב בחלק מהגופות, כדים וכו'.
  • 70 - פיתיון - מעניק את כוח ה"פיתיון". פעם ביום, מפתה את המטרה העוינת הקרובה ביותר בטווח של 200 רגל למיקום של מלכודת הדובים הקרובה ביותר המוצבת בטווח של 50 רגל (לא במהלך קרב או שיחה). נמשך 60 שניות.
  • 80 - Bushwhack - אם הקורבן של מלכודת הדובים שלך לא מזהה אותך, המלכודת יעילה פי חמישה.
  • 80 - הנקמה - אתה יכול להרים ולשאת 3 מלכודות דובים.
  • 90 - תחזוקה הקשה - האוטומט ה-Hotwired שלך זז 30% מהר יותר ותוקף 20% מהר יותר. פגיעה באוטומט ה-Hotwired שלך עם מקבת או warhammer מתקנת אותו ב-150 נקודות (או 300 נקודות בהתקפת כוח) ומגבירה עוד יותר את מהירות ההתקפה ב-50% למשך 10 שניות.
  • 90 - צייד המטמון - מגדיל את הסיכוי למצוא נשק נוסף או פריט שריון בתיבות צינוק רבות מ-10% ל-15%.
  • 100 - שיני הדרקון - בעת הצבת מלכודת דובים, אתה יכול לבחור להוסיף אפקט נוסף: Poison, Drain Magicka, Drain Stamina, Slow, Banish או Turn Undead. השפעה זו מופעלת כאשר הקורבן נפגע מהשיניים ונוטל נזק.
  • 100 - ראיתי את זה בעבר - המיומנות שלך בבחירת מנעולים היא כזו שאתה יכול לעקוף מנעולים ברמה מומחה או נמוכה יותר מבלי להשתמש במפתח או לבחור ידנית במנעול. לאחר בחירת לפחות 100 מנעולים, אתה צובר 2 נקודות הטבה.
  • 0 - שליטה ביד אחת (2) - כלי נשק ביד אחת גורמות ל-20/40% יותר נזק./, ומכות קריטיות עם נשק ביד אחת גורמות ל-2% יותר נזק קריטי לכל רמה של יד אחת.
  • 20 - לוחם ממושמע - מפחית את עלות הסיבולת של התקפות כוח עם נשק ביד אחת ב-15 נקודות.
  • 30 - סימני נשיכה (3) - התקפות לא חסומות עם פגיונות גורמות למטרות חיות של 1/2/3 נקודה נוספת של נזק לדימום בשנייה למשך 30/45/60 שניות. אפקט זה נערם.
  • 30 - Bleed Like a Lamb (3) - התקפות עם גרזני מלחמה גורמות נזק נוסף של 1/2/3 נקודות בשנייה למשך 3 שניות למטרות חיות. כאשר הדימום מפסיק, הם סובלים נזק השווה ל-5/10/15% מהמצב הבריאותי שהם איבדו בזמן הדימום. אפקט זה נערם.
  • 30 - Clash of Champions (3) - התקפות עם חרבות מפחיתות את נזקי ההתקפה של המטרה ב-10/15/20% למשך 3 שניות.
  • 30 - מכות דנטינג (3) - התקפות עם מקבות מפחיתות את דירוג השריון של אויבים משוריינים ב-15/30/45 נקודות למשך 15 שניות. אפקט זה נערם.
  • 30 - Ravage (2) - התקפות הפעלה כפולות מהירות יותר ב-20/35%.
  • 40 - חוזק זעם - נזקי התקפת כוח עם נשק ביד אחת גדלו ב-15% בתוספת 0.1% לכל נקודת סיבולת. פתח את עריפת הראשים.
  • 40 - Mangle (2) - התקפות כוח עם גרזן מלחמה גורמות נזק של 20/40% יותר לאויבים נדומים.
  • 40 - הצפה (2) - נחיתה של התקפה רגילה לא חסומה עם חרב גורמת להתקפות הכוח שלך עם חרב נגד אותה מטרה תוך 2 שניות כדי לגרום למכות קריטיות שגורמות נזק קריטי כפול/חמישה.
  • 40 - פרא (2) - התקפות עם פגיון גורמות נזק של 25/50% יותר אם תפגע במהירות במטרה שלוש פעמים או יותר. מתאפס כאשר עוברות 2 שניות בין פגיעה.
  • 40 - Smite (2) - התקפות כוח עם מייס מספקות מכה קריטית שגורמת נזק קריטי פי שלושה/שש (ארבע/שמונה פעמים נגד המתים). מטרות יכולות להיפגע על ידי Smite רק פעם ב-30 שניות.
  • 50 - Cross Cut - התקפות כוח קדימה עם חרב מוציאות את היריב שלך מאיזון, מה שגורם להתקפות הכוח האחרות שלך לגרום ל-75% יותר נזק למטרה למשך 4 שניות.
  • 50 - Overrun - יכול לבצע התקפת כוח ספרינט ביד אחת עבור 25% יותר נזק. אם מתקפה זו היא תקיפה קריטית, היא גורמת לנזק קריטי של עד 50% יותר למטרה מעל חצי בריאות. ככל שאחוז הבריאות הנותר שלו גבוה יותר, כך נגרם נזק קריטי יותר.
  • 50 - Rise Kinsmen - מעביר התקפות כוח עם מקבית השראה לבעלי ברית קרובים, ומעניק להם 20% נזק התקפה נוסף למשך 15 שניות. אפקט זה נערם.
  • 50 - Rogue's Parry - כאשר מניפים נשק ביד אחת ויד שניה ריקה, תקיפה עם הנשק בזמן שהיריב מסיים את ההתקפה שלו או מושך קשת גורם ל-40% יותר נזק ומספק מכה קריטית.
  • 50 - Shieldbiter - מעביר התקפות כוח עם גרזן מלחמה מתרסקת דרך בלוק, מה שגורם למטרה להפיל את המגן שלהם ולחטוף מכה קריטית שגורמת נזק קריטי פי חמישה.
  • 50 - Twin Fang - העברה של התקפות כוח עם פגיון משפד את המטרה, גורם נזק לסימני נשיכה כפולים, בין אם ההתקפה חסומה ובין אם לאו.
  • 60 - Man O'War - תוך כדי הפעלה כפולה בקרב, צברו זעם קרב עם כל התקפה, והשיג 1% נזק התקפה נוסף ו-1% מהירות התקפה של בונוס למשך 20 שניות. אפקט זה נערם.
  • 60 - קוברה מתנדנדת - התקפות כוח לצדדים עם פגיון מנקז 75 נקודות של Magicka ו-Stamina.
  • 60 - Toll the Bell - התקפות כוח לצדדים עם מקבית מרוקנות את כל הסיבולת שלך בהשפעה, גוררות 1% יותר נזק לכל נקודת סיבולת מדולדלת ועושות פגיעה קריטית.
  • 60 - סחף רוח - התקפות כוח לצדדים עם חרב מעיפים מטרות לאחור עד 6 רגל, וגורמות עד 40% יותר נזק על סמך המרחק שעבר.
  • 60 - Wolfstooth - התקפות כוח לצדדים עם גרזן מלחמה מעניקה 15% נזק התקפה נוסף למשך 30 שניות. אפקט זה נערם.
  • 70 - Death Adder - התקפות כוח עומדות עם פגיון מתעלמות משריון האויב.
  • 70 - Go for the Throat - התקפות כוח עומדות עם גרזן מלחמה מסירות את כל המופעים הפעילים של Wolfstooth על המשתמש, תוך מתן נזק של 50% בונוס ופגיעה קריטית עבור נזק קריטי של 250% בונוס עבור כל מופע שנצרך.
  • 70 - אל תוך האבק - התקפות כוח חוזרות בעמידה עם חרב נגד מטרה גורמות נזק מתגבר אם לא עוברות יותר מ-3 שניות בין כל אחת מהן. אפקט זה נערם עד שלוש פעמים, כל אחד גורם לנזק של 20% יותר. הגעה לארבע ערימות מורידה את המטרה מרגליהם.
  • 70 - התקפה מסיבית - בקרב, התקפות רגילות ביד אחת בונות מטענים. כשהגעת ל-15 טעינות, מתקפת הכוח הבאה שלך ביד אחת היא מתקפת מסיבית שגורמת נזק משולש ולא עולה סיבולת, ומרוקנת את כל המטענים. אתה מתחיל להילחם עם 0 מטענים.
  • 70 - Storm Meteor - כל התקפת כוח עומדת עם מקבת שפוגעת במטרה מעצימה התקפות כוח עומדות לאחר מכן עם מקבית תוך 20 שניות, ומגדילה את הנזק שלהן ואת עלות הכוח ב-15%. אפקט זה נערם.
  • 80 - Apex Predator - התקפות עם גרזני מלחמה גורמות נזקי בונוס למטרות חיים השווה ל-3% מהמצב הבריאותי הנוכחי שלהם.
  • 80 - Coiling Python - פגיעה במטרה בהתקפת כוח קדימה, הצידה ואחורה עם פגיון תוך 30 שניות משתקת את המטרה למשך 20 שניות. ההתקפות שלך עם פגיון נגד המטרה המשותקת הן תקיפות קריטיות שגורמות נזק קריטי פי תשעה.
  • 80 - סדק גולגולת - התקפות עם מקבות קוטעות את הטלת האיות. לא עובד על מטרות מסיביות.
  • 80 - אלף חתכים - התקפות עם חרבות חותכות מטרה למשך 15 שניות. החרבות שלך גורמות נזק כפול למטרה עם 10 חתכים או יותר.
  • 90 - Aftershock - לאחר התקפה מסיבית, התקפת הכוח הבאה שלך ביד אחת תוך 4 שניות מעניקה נזק כפול ומכה קריטית עבור נזק קריטי פי חמישה ואינה עולה סיבולת. במהלך זמן זה, מהירות ההתקפה מוגדרת ל-150%.
  • 90 - Unleash the Beast - תוך כדי הנפה כפולה בקרב, היכנס לטירוף רצח כל 20 עד 40 שניות. במשך 8 שניות, התקפות כוח כפול גורמות 50% יותר נזק ונזק קריטי כפול.
  • 100 - And Stay Down - השחתת גוף מת עם התקפת כוח ביד אחת מגדילה את הנזק ביד אחת והנזק הקריטי שלך ב-100% למשך 6 שניות. פעם אחת לכל גוף.
  • 0 - כייס שליטה (2) - מגדיל את סיכויי הכייס ב-20/40% ומשקל משקל ב-50/100 נקודות.
  • 20 - Blood Money - אתה מוצא 10-100 זהב יותר כאשר בוזזים גופות אנושיות שהרגת בצורה אלימה במיוחד (עם התקפה שגרמה לפחות 100 יותר נזק מהבריאות שנותרה או מהלך הרג).
  • 20 - ארנב מאולף - מעניק כוח "ארנב מאולף". כרצונו, שולח בשקט ארנב מאומן להוביל אותך לפריט יקר הערך המשוחרר הקרוב ביותר (שריון, נשק, מפתח, ספר, פנינת נשמה, מרכיב). ואז זה חוזר אליך.
  • 30 - Cutpurse - מוסיף 25% לסיכוי שלך לכייס זהב, מפתחות ותכשיטים.
  • 30 - עין הגנב - כשאתה נכנס לעיר גדולה, מאיר אזרח אקראי ברחובות למשך 300 שניות. אם אתה מקיים אינטראקציה עם המטרה במהלך הזמן הזה, הם ישאו פריטים יקרי ערך (בהתבסס על מיומנות הכייס שלך). זה יכול להתרחש רק פעם אחת בכל 12-60 שעות במשחק.
  • 40 - קוקטייל Brotherhood - פגע בשקט באויבים על ידי הנחת רעלים בכיסיהם בזמן כייס.
  • 40 - קיסר המוות (2) - ספטים ארור מופיע במלאי שלך. כאשר מישהו אחר מחזיק במטבע, אתה מחלק לו 100/200% יותר נזק התקפה.
  • 40 - במנוסה - לאחר שהצלחת לכייס מישהו, התגנבות יעילה יותר ב-200% ומהירות התנועה מוגברת ב-25% למשך 10 שניות.
  • 50 - עולם חסר חוק - פשעים קטנים נשכחים לאט, ומאפשרים לפרסים שלך על פשעים לא אלימים להתפוגג בקצב של 50% מרמת מיומנות הכייס שלך בכל יום.
  • 50 - מזל הגנב - אתה יכול לבחור סוג פריט (זהב, תכשיטים, ספרים, מרכיבים, שיקויים). אלה המוארים על ידי Thief's Eye יש סיכוי גבוה פי שלושה לשאת פריטים מהסוג שבחרת על פני סוגים אחרים.
  • 60 - לעקוב אחר הטרף - הכנה לכייס (התגנבות מאחורי קורבן עם הודעת הכייס מוצגת) למשך 12 שניות לפחות מגדילה את סיכויי הכייס שלך ב-50%.
  • 70 - נידון לבזוז - הריגת קורבן שברשותו של קיסר המוות מעניקה 100-300 זהב נוספים.
  • 70 - טריקסטר - יכול לכייס נשק מצויד בכיס. אם המטרה ישנה, ​​יכול לכייס כל פריט מצויד.
  • 80 - גל פשע - זמן קצר לאחר שאתה כייס או מדבר עם המטרה המוארת על ידי Thief's Eye, קורבן חדש מואר, עד 5 פעמים ברציפות.
  • 80 - לא ראית כלום - מעניק את כוח "לא ראית כלום". פעם ביום, הסחת דעתו של מטרה. במשך 60 שניות, לא תקבל פרס אם המטרה היא העדה היחידה לפשעיך. אינו מונע מהמטרה או מבעלי ברית להגן על עצמם.
  • 90 - מרד - מעניק את כוח ה"מרד". פעם ביום, מפעיל את קללת קיסר המוות, ומחייב עד 5 אנשים בטווח של 200 רגל לתקוף את מי שנושא את קיסר המוות למשך 60 שניות.
  • 90 - Robbed Blind - מוסיף את אפקט עין הגנב ל-You Saw Nothing.
  • 100 - מטמון דרקון - בכל פעם שאתה ישן עם 50,000 זהב או יותר במלאי שלך, אתה יכול לבחור להוציא אותו כדי לרכוש נקודת הטבה.
  • 0 - שליטה בשחזור (2) - הטלת לחשי שחזור ב-35/50% פחות Magicka, ולחשי שחזור חזקים יותר ב-0.25/0.5% לכל רמת שחזור.
  • 20 - אור יורד - כשאתה נכנס לקרב, אתה מחדש במהירות נקודות של Magicka השווה למחצית מרמת מיומנות השחזור שלך בשנייה למשך 10 שניות. ההתחדשות הזו לא נעצרת בזמן הליהוק.
  • 20 - שיקום יציקה כפולה - יציקה כפולה לחש שיקום מעצים אותו, מגדיל את האפקטיביות והעלות.
  • 30 - Afterglow (2) - כאשר אור יורד מסתיים, מתים עוינים בטווח של 40 רגל פרצו בלהבות, וגבו 15/30 נזק לשנייה למשך 5/10 שניות.
  • 30 - Edgewalker - לחשי שיקום הם עד 30% יותר חזקים אם הנמען נמוך ממחצית הבריאות. הבונוס גדל ככל שהבריאות פוחתת.
  • 30 - מורי רוח - שני מורי רוח מסתובבים ב-Skyrim. מצאו אותם ודברו איתם כדי לקבל ברכה קבועה שגורמת לחשים של שחזור להיות חזקים ב-1% לכל 20 נקודות של Magicka. כל מורה רוחני מעניק ברכה אחת.
  • 30 - ערני - המחלקה הראשונה שאתה מטיל לקרב לא עולה לאחזקה של Magicka.
  • 40 - Necromanticon - למד את אומנויות גרימת המחלה, למד את לחש "Putrefy". כאשר מיומנות השחזור שלך מגיעה ל-50, אתה לומד "ענן מוות". כאשר מיומנות השחזור שלך מגיעה ל-75, אתה לומד "רוח נבלה". לחשים אלו גורמים נזקי מחלה לחיים ולמתים.
  • 40 - Exorcist - Afterglow גם מפחית את השריון ב-500 נקודות ואת התנגדות הקסם ב-50% למשך הזמן שלו.
  • 40 - אור כוזב - בזמן קרב, אתה יכול להטיל לחשי ריפוי ממוקדים והשפעות על אויבים כדי לגרום נזק השווה ל-80% מכמות הריפוי.
  • 40 - הפוגה - לחשי ריפוי גם מחזירים את הסיבולת שווה לעוצמתם.
  • 50 - כוס על גדותיה - קבלת כישוף מרפא או אפקט כאשר אתה כבר בשיא הבריאות מחזקת את הבריאות שלך ב-50 נקודות למשך 20 שניות.
  • 50 - צליינים - ברכות המקדש חזקות ב-50%.
  • 50 - להבת הלוחם - בזמן קרב, הלהבה של הלוחם נוגעת מדי פעם במטרה אקראית בטווח של 100 רגל, כולל אותך. מטרות ידידותיות מבורכות, משחזרות 20 נקודות של Magicka ו-Stamina למשך 5 שניות. מטרות עוינות מקוללות, ומנקזות את אותה כמות במקום זאת.
  • 50 - Zealot's Ward - למחלקות שאתה מטיל בלחימה יש משך זמן מוגבל, אבל הם חזקים ב-400 נקודות מול לחשים והם כמעט מיד בעוצמה מלאה. חסימת כישוף מגיבה בפיצוץ כוח, ומפחיתה את התנגדות הקסם ב-25% למשך 6 שניות. אפקט זה נערם.
  • 60 - אש לאפר - מתים עוינים המקוללים על ידי הלהבה של הלוחם לוקחים 30 נקודות נזק בשנייה.
  • 60 - אש הצלבנית - בקרב, מטרות בטווח של 25 רגל המושפעות מכישוף או אפקט Turn Undead נשרפות באש אלוהית, ולוקחות 10 נקודות נזק בשנייה למשך 10 שניות. ההתקפות וההתקפות הקריטיות שלך גורמות 25% יותר נזק למטרות המושפעות.
  • 60 - מקדש אסור - כאשר המחלקה שלך חוסמת כישוף, אתה מרוויח מג'יקה השווה ל-25% מעלותו (או 100% אם בורכת בלהבת הלוחם).
  • 60 - אינקוויזיטור - אויבים חיים הופכים אל מתים בעודם מקוללים על ידי להבת הלוחם, מה שהופך אותם לפגיעים ללחשים והשפעות נגד מתים.
  • 60 - Lightwielder - מגדיל את הנזק של False Light ב-20% ומאפשר להטבות Sacred Guardian ו- Under my Wings לפגוע באויבים ולהזיק להם.
  • 70 - Bastion Ward - Wards מפחיתים את נזקי ההתקפה הנכנסים ב-30% (או 60% בזמן שה-Zealot's Ward פעיל).
  • 70 - Chalice of Tears - אם אתה חולה או לא מת, לחשי השחזור שלך חזקים ב-15% ונמשכים 50% יותר.
  • 70 - רופא מגיפה - אתה מקרין הילה של מוות שמפחיתה את ההתנגדות לרעל ולמחלות של כל מי שמתקרב למרחק של 40 רגל ב-50% למשך 30 שניות, בין אם חבר או אויב.
  • 70 - Under my Wings - הטלת כישוף ריפוי כפול על עצמך גם מטילה אותו על בעלי ברית קרובים בטווח של 12 רגל. לא חל על לחשי ריכוז.
  • 70 - גלגל החיים - בלחימה, צובר בהדרגה כוח חיים סביבתי מהסביבה ומשחרר אותו בהתפרצויות תקופתיות, מרפא אותך 100 נקודות כל 30 שניות. ההשפעה של כישוף או אפקט ריפוי אחר מפעילה מחדש את המחזור מההתחלה.
  • 80 - Battlefield Priest - לחשי שחזור חזקים ב-250% על נמענים ידידותיים שבורכו על ידי להבת הלוחם.
  • 80 - בשמך - מגביר את נזקי האור הכוזב ב-20% כאשר אתה מושפע מברכת היכל.
  • 80 - Mage Ward - הטלת כישוף מעלה מחלקה שמגדילה את דירוג השריון ב-100 ומבטלת עד 100 נקודות של נזק ואפקטים של לחש.
  • 80 - Sacred Guardian - הילה של 20 רגל של הגנה. כל בעלי ברית חיים בטווח שיורדים מתחת ל-30% בריאות נרפאים אוטומטית 150 נקודות. לאפקט זה יש התקררות של 30 שניות לכל יעד.
  • 90 - Enduring Ideal - Wheel of Life מרפא 50% יותר וכל מחזור חדש מהיר ב-5 שניות מהקודם.
  • 90 - אש ופלדה - אתה מחלק 100% יותר נזקי התקפה ונזקי מכה קריטיים לאויבים המקוללים על ידי להבת הלוחם.
  • 90 - אלים ותמותה - ברכות המקדש נמשכות 50% יותר, והברכות של האלוהויות (אקאטוש, ארקאי, דיבלה, ג'וליאנוס, קינארת', מארה, סטנדרר, טאלוס, זניטאר) מעניקות השפעות נוספות עוצמתיות.
  • 90 - תו של עמודים רבים - מלמד 18 לחשי שיקום שונים. כל אחד מחזק מיומנות בודדת ב-5 רמות למשך 120 שניות.
  • 100 - התגלות - מעניק את כוח "ההתגלות". פעם ביום, קרא לכוח האלוהי להחדיר את נושא הלהבה של הלוחם: (אויב) מחלק 750 נזקים. (ברית) מעניק 1000% נזק תקיפה נוסף למשך 5 שניות. (אתה) מעניק בריאות מלאה, מג'יקה וסיבולת.
  • 0 - Smithing Mastery (2) - אתה יכול ליצור פריטים מתחילים (Steel/Bonemold) במחסנית או בסדן, ולשפר אותם פי שניים./כל הפריטים ניתנים לשיפור ב-10% יותר.
  • 20 - תותח אוטומטי של גמדים (2) - אתה יכול ליצור תותחים אוטומטיים של Dwemer בזייף או בסדן. השתמש בכוח "תותח גמד אוטומטי" כדי לפרוס אותם. תותחים יורים במקביל לכוונת שלך למשך 30/60 שניות, וגורמים נזק השווה ל-30/40% ממיומנות הסמית' שלך, אם אתה בטווח של 12 רגל.
  • 30 - סדנה מתקדמת - אתה יכול לבחור לשדרג אבן שחיקה אחת או שולחן עבודה לגרסה מתקדמת עבור 2500 זהב. זה משפר פריטים רמה אחת גבוה יותר (ניתן לשפר פריטים מעבר ל- Legendary). ניתן "לפירוק" בהתגנבות, מה שמאפשר לשדרג עוד אחד מאותו סוג.
  • 30 - Meric Smithing (2) - בחרו סוג פריט: Contemporary Meric (Elven/Chititin), Dwarven. ניתן ליצור פריטים מהסוג הנבחר במחסנית או בסדן, ולשפר אותם פי שניים. השקעת נקודת הטבה שנייה מאפשרת לך לבחור את שניהם./אתה יכול ליצור גם פריטים Contemporary Meric (Elven/Chitin) וגם פריטי גמד בזייף או בסדן, ולשפר אותם פי שניים.
  • 40 - נפחות ארקנית - אתה יכול לשפר כלי נשק ושריון מכושפים.
  • 40 - Electrobolt (2) - כל יריית גמד אוטוקנון חמישית היא פיצוץ אלקטרומגנטי שזז לאט יותר מפגז רגיל אבל גורם נזק להלם לבריאות ול-Magika השווה ל-80/240% מרמת המיומנות שלך ב-Smithing.
  • 40 - מחזור חומרים - סיכוי של 50% לשמור על כל החומרים שאתה מוציא באבן שחיקה מתקדמת או שולחן עבודה מתקדם.
  • 50 - שלט רחוק - התותח האוטומטי הגמדים שלך יורה כעת ללא קשר למרחק בינו לבינך.
  • 50 - עיבוד מומחה (2) - בחר סוג פריט: פלדה קשיחה (מוקלדת/צלחת/נורדית), אורכית. ניתן ליצור פריטים מהסוג הנבחר במחסנית או בסדן, ולשפר אותם פי שניים. השקעת נקודת הטבה שנייה מאפשרת לך לבחור את שניהם./אתה יכול ליצור גם פריטי פלדה קשיחה (מדורגת/צלחת/נורדית) וגם פריטים אורכיים בזייף או בסדן, ולשפר אותם פי שניים.
  • 60 - נדן אבן חול - כאשר אתה מושך נשק, הוא מושחז אוטומטית, ומעניק נזק תקיפה נוסף של 25% למשך 10 שניות. זה יכול להתרחש רק אחת ל-30 שניות.
  • 60 - התמחות בסמית' - אתה יכול לבחור סוג פריט: יד אחת, שתי יד, שריון קל, שריון כבד או חץ וקשת. ניתן לשפר פריטים מהסוג הנבחר ב-20% טוב יותר באבן שחיקה או שולחן עבודה.
  • 70 - סמיתינג אקזוטי (2) - בחר סוג פריט: זכוכית, קריסטלי (אבוני/סטלהרים). ניתן ליצור פריטים מהסוג הנבחר במחסנית או בסדן, ולשפר אותם פי שניים. השקעת נקודת הטבה שנייה מאפשרת לך לבחור את שניהם./אתה יכול ליצור גם פריטי זכוכית וגם פריטים קריסטליים (אבוני/סטלהרים) בזייף או בסדן, ולשפר אותם פי שניים.
  • 70 - קו ירי - התותח האוטומטי הגמדים שלך פורס כעת שני תותחים זה לצד זה.
  • 80 - Iron Lore - אם התמחית בסוג שריון, ההתקפות שלך מתעלמות מ-15% מדירוג השריון של אויבים שלובשים פריטים מהסוג הנבחר. אם אתה מתמחה בסוג נשק, אתה לוקח 10% פחות נזק מכלי נשק מהסוג הנבחר.
  • 80 - Spin Up - התותח האוטומטי הגמד שלך יורה בהדרגה מהר יותר לאורך זמן, צובר מהירות ירי של 2% לכל ירייה, עד 200%.
  • 90 - Planar Smithing (2) - בחר סוג פריט: Daedric, Dragonbone. ניתן ליצור פריטים מהסוג הנבחר במחסנית או בסדן, ולשפר אותם פי שניים. השקעת נקודת הטבה שנייה מאפשרת לך לבחור את שניהם./אתה יכול ליצור פריטי Daedric ו-Dragonbone גם יחד בזייף או בסדן, ולשפר אותם פי שניים.
  • 90 - דלק את התופת - בעת הפעלת אבן שחיקה מתקדמת או שולחן עבודה מתקדם, אתה יכול לבחור להקריב נשמת דרקון כדי לשפר פריטים בדרגה אחת נוספת במהלך אותה סשן.
  • 100 - לב הבריאה - שפכו את דם ה-Dragonborn שלכם לתוך האש במחשל אחד. זיוף פריט במחצבה זה מעצים אותך, מגדיל את נזקי ההתקפה והפגיעה הקריטיים ב-15% ומפחית את נזקי ההתקפה שנגרמו ב-15% למשך 600 שניות.
  • 0 - שליטה בהתגנבות (2) - התגנבות יעילה יותר ב-20/40%. שימו לב שהצלחת ההתגנבות תלויה בנראות (תנועה ורמת אור), צליל (תנועה ומשקל שריון), רמת מיומנות ומרחק.
  • 20 - התקפת התגנבות - התקפות התגנבות עם נשק ביד אחת גורמות ל-100% יותר נזק. התקפות התגנבות עם כל נשק או אגרופים אחרים גורמות ל-25% יותר נזק.
  • 20 - Tripwire - מעניק את הכוח "Tripwire". כרצונך, מציב מולך חוט טריפ למשך 120 שניות. הוא נקרע כאשר מועד, ומפיל את כל המטרות שנפגעו ממנו לרצפה.
  • 30 - עבודת הריסה - כל לחשי ההרס והמגילות חזקים ב-3% לכל רמת התגנבות אם המטרה אינה מזהה את המטיל (5% עבור לחשי רונים).
  • 30 - ערפל מלחמה - התגנבות יעילה יותר ב-15% מול מטרות שנמצאות איתך בלחימה, או 30% אם הן נמצאות בקרב עם מישהו אחר.
  • 30 - רול שקט - ספרינט תוך כדי התגנבות מבצע גלגול שקט קדימה.
  • 30 - זיהוי נקודות - מעניק את כוח "זיהוי נקודתיים". פעם ביום, מתאר את כל דמויי האדם בטווח של 150 רגל שמזהים אותך בזוהר ירוק. נמשך 180 שניות.
  • 40 - להב המתנקש - התקפות התגנבות עם פגיונות גורמות ל-1% יותר נזק לכל רמת התגנבות.
  • 40 - כניסה דינמית - ביצוע גלגול שקט מגדיל את הנזק שלך עם נשק ביד אחת ב-50% ונזק לא חמוש ב-40 נקודות למשך 2 שניות.
  • 40 - מסתנן - הצעדים והשריון המצויד שלך עושים 75% פחות רעש בעת התגנבות.
  • 40 - צליפת שוט - Tripwire גם מפחית את דירוג השריון ב-750 נקודות למשך 4 שניות.
  • 50 - דקירה גב (2) - אתה גורם 25/50% יותר נזק עם פגיונות כאשר אתה פוגע במטרה מאחור. אם המטרה נמצאת במצב בריאותי מלא, זו תקיפה קריטית שגורמת נזק קריטי פי שלושה/שמונה.
  • 50 - רגל קלה - לא תפעיל לוחות לחץ.
  • 50 - ממש מאחוריך - אתה מיומן בלהסתתר בנקודה העיוורת של המטרה שלך. התגנבות יעילה יותר ב-25% בתוך 30 רגל, ו-75% יותר יעילה בתוך 15 רגל.
  • 60 - ניתוק - מעניק את כוח ה"התנתקות". פעם ביום, כל האויבים בטווח של 100 רגל שתוקפים אותך או מחפשים אותך עוצרים מיידית ומחדשים את הפעילות הרגילה שלהם.
  • 60 - דודג' רול - ביצוע גלגול שקט הופך אותך לאווירי למשך שנייה אחת, מה שגורם לכל ההתקפות והלחשים הנכנסים להחמיץ.
  • 60 - וילון עשן - מעניק את כוח "וילון העשן". פעם ביום, יוצר ענן של 35 רגל למשך 120 שניות שמסנוור את אלה שנמצאים בענן, ומונע מהם לראות מטרות מתגנבות. התקפות התגנבות נגדם גורמות ל-50% יותר נזק,
  • 70 - תוכנית גיבוי - לאחר שהיית מחוץ לקרב לפחות 5 שניות, כניסה לקרב תציב Tripwire מאחוריך למשך 60 שניות. זה לא נחשב כנגד המגבלה של Tripwire אחד בכל פעם.
  • 70 - בריחה נקייה - כשאתה עומד במקום במשך 8 שניות תוך כדי התגנבות, אויבים בטווח של 150 רגל כבר לא מחפשים אותך.
  • 80 - מאחורי קווי האויב - התגנבות יעילה יותר ב-15% עבור כל אויב בטווח של 100 רגל שלא מזהה אותך.
  • 80 - Partystarter - כאשר אתה זוכה לבלתי נראות, הנח חבית של אלכוהול דליק במיקום שלך. כאשר אתה מאבד את ההיעלמות, הוא מתפוצץ, גורם נזק אש שווה ל-150% מרמת מיומנות ההתגנבות שלך ומטרות מדהימות. לאפקט זה יש התקררות של 15 שניות.
  • 80 - פותר בעיות - התקפות התגנבות גורמות נזק של 10% יותר לכל 200 נקודות בריאות שיש למטרה, עד 50% יותר נזק.
  • 90 - גלימה ופגיון - שבירת אי-נראות עם מתקפת כוח היא תקיפה קריטית מובטחת שגורמת 50% יותר נזק קריטי.
  • 90 - Greased Lightning - ביצוע גלגול שקט בלחימה מותיר שובל של גריז למשך 10 שניות שמדהים אויבים רצים. אויבים דוהרים מחליקים ונופלים ארצה.
  • 90 - Shadow Warrior - כניסה למצב התגנבות בלחימה מעניקה 2 שניות של אי נראות, עוזבת לזמן קצר את הקרב ומאלצת יריבים רחוקים לחפש אותך. לאפקט זה יש התקררות של 8 שניות.
  • 100 - רוח צוחקת - מעניק את כוח "רוח צוחקת". כרצונך, תוך כדי התגנבות, טלפורט דרך הצללים מאחורי מטרה להתקפת כוח עם הנשק הימני שלך שגורם נזק לתקיפה כפולה. המטרה חייבת להיות מחוץ לקרב.
  • 0 - שליטה בדיבור (2) - מכור פריטים ב-10/20% יותר. ניסיונות ההפחדה שלך משכנעים פי שניים / תמיד מצליחים.
  • 20 - והיקום מאזין - צעקות משחזרות נקודות של בריאות, מג'יקה וסיבולת שוות לצינון הצעקה שלך בשניות. אתה צובר ניסיון בדיבור כשאתה צועק על סמך התקררות הצעקה שלך.
  • 20 - פרפורמר - מעניק את כוח ה"ביצוע". פעם ביום, השמע שיר כדי לבדר עד חמישה אנשים בטווח של 50 רגל ואסוף תרומה מכל אחד, בהתבסס על כישורי הדיבור שלך וכמות הזהב שהם נושאים.
  • 30 - שוחד - יכול לשחד שומרים להתעלם מפשעים.
  • 30 - קרבה - קנה פריטים ב-15% פחות במסחר עם אותו גזע.
  • 30 - סרנדה - הופעה בפני בני המין השני מניבה פי שניים יותר מזהב ופריטים קטנים שעלולים להיות.
  • 40 - קשר עסקי - צור קשר עם הסוחר הבא שאתה מדבר איתו. קנה פריטים ב-30% פחות מהסוחר הספציפי הזה.
  • 40 - איש מכירות - יכול למכור כל סוג של פריט לכל סוג של סוחר.
  • 40 - Windborne - צעקות מזמנות רוח אלוהית, מעניקה 30% נזק תקיפה נוסף ו-15% מהירות תנועה מוגברת למשך 15 שניות. אפקט זה נערם.
  • 50 - הכפילה הכפילה (2) - סיכוי של 25/50% לצמצם את ההתקררות של כל צעקה ל-3 שניות.
  • 50 - ריקוד שאין לעמוד בפניו - יכול להופיע בקרב כדי לאלץ את שני אנשי האויב הקרובים ביותר בטווח של 50 רגל לרקוד מרותקים, למנוע מהם לפעול ולהפחית את כישורי השריון שלהם ב-50 נקודות. השתמש שוב כדי לעצור.
  • 50 - דבר עם חיות - יכול להפעיל חיות כדי לאלף אותן, לאלץ אותן לעקוב אחריך לכל מקום שאליו אתה הולך ולהילחם בשבילך עד לשחרור. אתה יכול לקבל רק מלווה פרא אחד בכל פעם.
  • 60 - הדרן - מסוגל לבצע מספר פעמים ביום.
  • 60 - כינור הזהב - ריקוד בלתי ניתן לעמוד בפניו מאלץ כעת גם את דאדרה, אל-מתים וחיות להקשיב מרותקים.
  • 60 - כוח הוריקן - צעקות שמשפיעות על אחרים חזקות ב-1% לכל רמת דיבור.
  • 60 - משקיע - יכול להשקיע 500 זהב עם בעל חנות כדי להגדיל את הזהב הזמין שלו ב-500 לצמיתות.
  • 70 - תוף רעידת אדמה - יכול להופיע בקרב כדי לשחרר גלי הלם. כל מכת תופים מעניקה 20 נקודות נזק לאויבים קרובים בטווח של 30 רגל. השתמש שוב כדי לעצור.
  • 70 - גדר - יכול להחליף סחורה גנובה עם כל סוחר.
  • 70 - Horn of Sovngarde (2) - מעניק את כוח "Horn of Sovngarde". פעם ביום, תפרוץ בצופר כדי לקרוא לשלושת האנשים הידידותיים הקרובים ביותר (למעט עוקבים) בטווח של 200 רגל כדי לעקוב אחריך במשך 600 שניות/יום אחד במשחק.
  • 70 - Thu'um of War - הצעקות שלך מטלטלות אויבים בקרבת מקום בטווח של 20 רגל, ומפחיתות את דירוג השריון ב-300 נקודות למשך 10 שניות. אויבים מתחת ל-25% בריאות מופלים.
  • 80 - Gift of Kynareth - משפר את בן לוויה הפרוע שלך. זאבים מקבלים 100% נזקי התקפה נוספים. עכבישים זוכים לחסינות קסם. דובים צוברים 150 נקודות של בריאות. צ'אורוס מרוויח 300 נקודות שריון. חתולי צבר צוברים מהירות תנועה של 40% ונעים בשקט.
  • 80 - סערה חסרת רחמים - מעניק את כוח "הסערה חסרת הרחמים". פעם ביום, מבטל התקררות צעקה פעילה, ומאפשר לך לצעוק שוב מיד לאחר מכן.
  • 80 - קצב מכשפות - תוף רעידת אדמה גורם 50% יותר נזק. כל פעימה של תוף רעידת אדמה גם מפחיתה לזמן קצר את התנגדות הקסם של אויבים מושפעים ב-200% למשך 0.4 שניות.
  • 90 - Lord of the Dance - ריקוד שאין לעמוד בפניו יכול להשפיע על עד חמישה אויבים.
  • 90 - War Drummer - כל פעימה של Earthquake Drum גם מרפאת בעלי ברית בקרבת מקום עד 20 נקודות על סמך אחוז הבריאות החסר שלהם, ומעניקה להם 100% נזק תקיפה נוסף למשך 0.4 שניות.
  • 90 - נסיך סחר - כל סוחר בעולם מרוויח 1000 זהב עבור חליפין.
  • 100 - Dovahzulaan - במשך 120 שניות לאחר השימוש ב- Merciless Storm, כל צעקה שבה אתה משתמש נושאת גם את הצעקה הקודמת.
  • 20 - שליטה בשתי ידיים (2) - נשקים בשתי ידיים עושים 20/40% יותר נזק./, ומכות קריטיות עם נשק בשתי ידיים גורמות ל-2% יותר נזק קריטי לכל רמה של דו-יד.
  • 20 - לוחם מאומן - מפחית את עלות הסיבולת של התקפות כוח עם כלי נשק בשתי ידיים ב-20 נקודות.
  • 30 - דימום כמו כלב (3) - התקפות עם גרזני קרב גורמות נזק נוסף של 2/3/4 נקודות לשנייה למשך 3 שניות למטרות חיות. כאשר הדימום נפסק, הם סובלים נזק השווה ל-15/20/25% מהמצב הבריאותי שהם איבדו בזמן הדימום. אפקט זה נערם.
  • 30 - Clash of Heroes (3) - התקפות עם חרבות גדולות מפחיתות את נזקי ההתקפה של המטרה ב-15/20/25% למשך 3 שניות.
  • 30 - מכות מחץ (3) - התקפות עם warhammer מפחיתות את דירוג השריון של אויבים משוריינים ב-20/40/60 נקודות למשך 15 שניות. אפקט זה נערם.
  • 40 - חבטה (2) - למתקפות כוח עם warhammer יש סיכוי של 15/25% למכה קריטית שגורמת נזק קריטי כפול.
  • 40 - חוזק אכזרי - נזקי התקפת כוח עם כלי נשק בשתי ידיים גדלו ב-15% בתוספת 0.1% לכל נקודת סיבולת. פתח את עריפת הראשים.
  • 40 - Moul (2) - התקפות כוח עם חרב גדולה מגדילות את הנזק של ההתקפות הרגילות שלך עם חרב גדולה נגד יעד זה ב-25/50% למשך 5 שניות.
  • 40 - Rive (2) - התקפות כוח עם גרזן קרב מתעלמות מ-25/50% משריון האויב.
  • 50 - Avalanche - התקפות כוח קדימה עם Warhammer להמם מטרה למשך 8 שניות. יעדים מבולבלים הופכים למבולבלים כאשר הם נפגעים על ידי כל התקפה לא חסומה ואתה גורם להם 25% יותר נזק ונזק קריטי.
  • 50 - ביצוע - העברה של התקפות כוח עם גרזן קרב נגד מטרות מתחת ל-30% בריאות מובטחות תקיפות קריטיות שגורמות פי עשרים נזק קריטי.
  • 50 - Flee Fool - העברה של התקפות כוח עם חרב גדולה מאיימת על אויבים חיים, וגורמת להם לברוח למשך 10 שניות. מטרות נמלטות גורמות 50% יותר נזק מחרבות גדולות ועלולות למעוד וליפול באופן אקראי. זה יכול להתרחש רק פעם אחת לכל יעד כל 30 שניות.
  • 50 - מהירות זריקה - יכול לבצע התקפת כוח ספרינט בשתי ידיים שגורמת עד 75% יותר נזק למטרה מעל חצי בריאות. ככל שאחוז הבריאות שנותר שלו גבוה יותר, כך נגרם יותר נזק.
  • 60 - מוות או תהילה - התקפות כוח בשתי ידיים גורמות עד 100% יותר נזק מתחת למחצית הבריאות. בונוס הנזק גדל ככל שהבריאות שלך פוחתת.
  • 60 - Decimate - התקפות כוח הצידה עם צירי קרב פוגעות בכל המטרות שלפניך.
  • 60 - הכפפה - התקפות כוח לצדדים עם חרב גדולה קבעו את מהירות ההתקפה של המטרה ל-50% למשך 10 שניות. לאפקט זה יש התקררות של 20 שניות לכל יעד. פגיעה במטרה במהלך ההתקפה המואטת היא פגיעה קריטית שגורמת נזק קריטי פי שלושה.
  • 60 - המטוטלת - בכל פעם שמטרה נפגעת משתי התקפות כוח צדדיות עם warhammer תוך 10 שניות, הפגיעה השנייה מפילה את המטרה מהרגליים שלהם, וגורמת ל-125% יותר נזק ופגיעה קריטית שגורמת נזק קריטי כפול.
  • 70 - Bisect - התקפות כוח עומדות עם עסקת גרזן קרב גורמות נזק בונוס השווה ל-15% מהמצב הבריאותי הנוכחי של המטרה.
  • 70 - גראנד סלאם - בכל פעם שהתקפת כוח עומדת עם warhammer גוררת מכה קריטית, היא גורמת ל-3% יותר נזק קריטי לכל נקודת סיבולת.
  • 70 - טבח - בקרב, הנפת נשק בשתי ידיים יש סיכוי של 10% להאט את הזמן למשך 3 שניות ולהגביר את מהירות ההתקפה ב-200%.
  • 70 - עלייה וירידה - התקפות כוח עומדות עם חרב גדולה מחליפות בין עשיית נזק רגיל לנזק כפול, החל מהראשון. מתאפס לאחר 20 שניות.
  • 80 - Deadfall - חבטה עם Warhammer כדי להפריע להתקפה לפני שהיא פוגעת מאפשרת לך לעקוב אחר התקפת כוח תוך 2 שניות כדי למחוץ את התוקף, ולהפחית את השריון שלו ב-500 נקודות למשך 5 שניות.
  • 80 - הפלה - חבטה עם חרב גדולה כדי להפריע להתקפה לפני שהיא פוגעת מאפשרת לך לעקוב אחר מתקפת כוח תוך 2 שניות כדי לספק מכה קריטית שגורמת נזק קריטי פי שלושה ומפרקת אותם מנשקם.
  • 80 - ראש Ram - חבטה עם גרזן קרב כדי להפריע להתקפה לפני שהוא פוגע מאפשר לך לעקוב אחר התקפת כוח תוך 2 שניות כדי להפיל אותם ארצה.
  • 80 - וולפקין - לאחר ביצוע 3 או יותר התקפות כוח רצופות בשתי ידיים בלחימה, ההתקפה הרגילה הבאה שלך בשתי ידיים מבטאת זאב רוח למשך 30 שניות שמחלק 15 נזקי בונוס לכל התקפת כוח.
  • 90 - Bear Hide - אתה לוקח חצי יותר נזק מהתקפות אויב תוך כדי תקיפת כוח עם נשק בשתי ידיים.
  • 90 - היכנס לזירה - Massacre תמיד מופעל כאשר אתה לוקח את הנדנדה הראשונה שלך בשתי ידיים בקרב. זה יכול להתרחש רק אחת ל-30 שניות.
  • 90 - קול הזעם וההרס - בזמן קרב, להניף נשק בשתי ידיים יש סיכוי של 4% להפעיל את הכוח המצויד כרגע.
  • 100 - קוטלת אלף בנים - בקרב, כלי נשק בשתי ידיים גורמים נזק של 5% יותר לכל דמוי אדם או חיה שהרגת בקרב הקודם, עד 40%.

כמו 11

המוד משפץ לחלוטין את כל עצי היכולות, ומחליף הטבות וניל בחדשות כדי לשפר את העומק וההנאה מפיתוח הדמות.

מוזרויות:

  • כל עצי היכולות עובדו מחדש: למעלה מ-400 הטבות ייחודיות.
  • מאפשר לך לבנות את הדמות הכי קיימא.
  • תואם כמעט לכל דבר, תואם בקלות לכל השאר.
  • סקריפטים פשוטים וקלי משקל שאינם מתנפחים.
  • כישורי גנב נעשים יותר מציאותיים ומעניינים.
  • NPCs מקבלים גם יכולות חדשות.

תְאִימוּת:

  • תואם לחלוטין עם אופנים שמשנים את מכניקת הלחימה
  • תואם באופן מלא עם אופנים המוסיפים שריון וכלי נשק
  • תואם לחלוטין עם אופנים שמוסיפים דמויות חדשות
  • מודים שמשנים את אותם עצי הטבה יגרמו להתנגשויות. אם המוד משנה רק כמה יכולות לא חיוניות, טען אותו לפני ה-Ordinator.

רשימת תאימות:

  • קסם צבעוני: תואם.
  • Dwemertech - קסם הגמדים: תואם.
  • כלי התגנבות: תואם.
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge: תואם.
  • Thunderchild - Epic Shouts and Immersion: תואם.
  • Wintermyst - Enchantments of Skyrim: תואם.
  • ASIS: תואם. הוסף _Proc ו-_OrdASISExclude לרשימה בקובץ ASIS Automatic Perks INI, כמו גם ORD_ לרשימה ב-ASIS Automatic Spells INI.
  • Apocalypse - Magic of Skyrim: אתה צריך להוריד את תיקון התאימות מדף Apocalypse.
  • שיפוץ אלכימיה ובישול שלם (CACO): שני המודים משנים את עץ ההטבות של מיומנויות האלכימיה, וזה שנמצא נמוך יותר ברשימת העומס יקבל עדיפות. טלאי המשלב את שני העצים לאחד ניתן למצוא כאן.
  • שיפוץ יצירה מלא מחדש (CCOR): תואם בעיקר. טען אותו לפני המסדר כדי לשנות כמה הטבות. זה לא ישפיע במידה רבה על הפונקציונליות של CCOR.
  • Forgotten Magic Redone: תואם. הערה: רוב לחשי ההרס ב-Forgotten Magic Redone לא נועדו להיות עם כף יד. זה לא באג, זו החלטה עיצובית.
  • Lost Grimoire: תואם. הערה: לחשים מסוימים מ-Lost Grimoire (Firebomb, Live Coals) לא יחולו הטבות עם הפעלה כפולה.
  • Morrowloot: תואם בעיקר. ניתן להוריד את תיקון התאימות מדף Morrowloot.
  • Simple Magic Overhaul (SMO): תואם בעיקר. טען אותו לפני המסדר כדי לשנות כמה הטבות. פונקציית המשוב ב-SMO לא תעבוד כמו שצריך, אבל כל השאר כן.
  • Skyrim Community Uncapper (Elys" Uncapper): תואם. אבל אתה צריך להשתמש בקובץ ההגדרות הזה.
  • Skyrim Redone (SkyRe): מודולי הליבה של SkyRe אינם תואמים מכיוון ששני האופנים משנים את אותם עצי הטבה. מודולים בודדים כגון Races ו-Standing Stones תואמים.
  • Perkus Maximus (PerMa): לא תואם. שני האופנים משנים את אותם עצי הטבה.
  • רקוויאם: לא תואם. שני האופנים משנים את אותם עצי הטבה.

תשומת הלב!
בעת שדרוג מגרסה קודמת, מומלץ מאוד לאפס את כל ההטבות ולהפיץ אותן מחדש, מכיוון שחלק מההטבות שכבר נלקחו לא משנות אוטומטית את הנתונים הסטטיסטיים שלהן.

תיקוני תאימות:
תיקוני תאימות עבור שיפוץ אלכימיה ובישול מלא:
כדי להשתמש בעצי היכולות של Ordinator בשילוב עם פונקציונליות CACO (מומלץ) - הורד את התיקון מכאן: DOWNLOAD

כדי להשתמש בעצי יכולות SASO עם תוספת יכולות Ordinator - הורד את התיקון מכאן: DOWNLOAD

תיקון תאימות קסם להרס יסוד:
משנה את עצי ההטבות של ה-Ordinator כך שיהיו תואמים לחשי EDM ומאפשר שימוש בהטבות EDM. הורד
אפוקליפסה - תיקון תאימות הקסם של Skyrim: הורד
תיקון תאימות לתיקוני נשק ושריון מחודש: הורד
תיקון תאימות עבור תיקוני נשק ושריון מחודש + שיפוץ מלא של יצירה מחדש: הורד
תיקון התאימות האולטימטיבי של MorrowLoot: הורד
MorrowLoot Ultimate + תיקון תאימות אלכימיה ושיפוץ בישול מלא: הורד
תיקון תאימות ל-Undeath Immersive Lichdom: הורד

הַתקָנָה:

  1. מקם את תיקיית הנתונים מהארכיון בתיקייה עם המשחק המותקן. התחבר במשגר.
  2. אם הדמות שלך מעל רמה 2, אז לאחר התקנת המוד, יתחיל הליך איפוס ההטבות והחזרת נקודות היכולת. זה עלול לקחת זמן מה. המתן להודעה על סיום התהליך.
  3. שימו לב שרק הטבות וניל מתאפסות.
  4. אם השתמשת בעבר במוד אחר שמחליף את עצי ההטבה, תחילה הסר אותו לפי ההוראות או הפוך את הכישורים לאגדיים כדי להחזיר את נקודות היכולת.
  5. אתה יכול להפוך את המיומנויות לאגדתיות בכל עת על ידי הכנסת 5 לבבות דאדרה לכובע באולר ויצירת מגילת אגדות.

התיקיה האופציונלית מכילה תיקון המאפשר, לאחר השלמת המסע "בראש האפוקריפיות" (הביס את מיראק), ניתן להפיץ מחדש נקודות יכולת מה-Ordinator באותו אופן כמו אלה וניל.
דרושה תוספת DRAGONBORN.
מקם את הקובץ Ordinator - Dragonborn Respec.esp בתיקייה Data כשהמשחק מותקן. התחבר במשגר.

הֲסָרָה:

  1. לפני המחיקה, השתמש בפונקציית איפוס ההטבות כדי להחזיר נקודות יכולת.
  2. מחק את הקבצים Ordinator - Perks of Skyrim.esp ו-Ordinator - Perks of Skyrim.bsa מתיקיית Data.

הכירו את SPERG - מוד גלובלי הניתן להתאמה אישית מלאה עבור שיפוץ משמעותי של מערכת המיומנויות ותוספת של מרכיבי משחק רבים אחרים, שנוצרו כדי לקחת את המיטב מחלקי העבר של TES, ולהגביר את העניין במשחק לפעמים!

יותר:
ב-Skyrim המקורי, מיומנויות מסוימות הרבה יותר קשה לפתח מאחרות, ויכולות מסוימות של עץ מיומנות כמעט חסרות תועלת. SPERG מתקן את שתי הבעיות הללו על ידי התאמת כמות המאמץ שנדרש כדי לרמה מיומנות נתונה, הוספת מספר מקורות שונים של השגת מיומנויות עבור כמה מהמיומנויות הקשות ביותר, ושיפוץ מוחלט של עץ המיומנויות כולו. התגמול למשתמשי המוד יהיה תהליך הרבה יותר מרגש של פיתוח כישורי אופי במקום השאיבה המשעממת והמונוטונית של חבורה של יכולות חסרות תועלת כדי להשיג כמה יכולות באמת נחוצות. מיומנויות עכשיו מתרמות פחות מהר, אבל כל יכולת SPERG היא משמעותית, ייחודית ומתגמלת.
נסה את SPERG וראה מדוע כל כך הרבה אנשים לא יכולים לדמיין לשחק בלעדיו יותר!

תכונות מוד:
- עיבוד מחדש של כל עצי המיומנות
- שיקויים חדשים, פריטי ציוד, לחשים ויכולות
- מרכיבים אלכימיים חדשים
- קווסט עם אלמנט משחק ייחודי חדש כפרס
- תפריט MSM מפורט עם הגדרות רבות
- מצב הארדקור לאוהבי חם
ועוד רבים רבים אחרים.

מדוע כדאי להשתמש ב-SPRG:

- ייבא דמות קיימת
אתה לא צריך להתחיל משחק חדש. כאשר אתה מפעיל לראשונה את המוד SPERG, הוא מייבא אוטומטית דמויות קיימות למערכת הכישורים שלו, מאפס נקודות יכולת ומאפשר להפיץ אותן מחדש כבר בעצים מעודכנים. יחד עם זאת, כמובן, ממש לא אסור להתקין את המוד לפני שמתחילים משחק חדש!
- מגוון גדול יותר של סגנונות משחק ללא קשר ליכולת לחימה
אתה יכול לשחק כל דמות מבלי לדאוג לגבי פוטנציאל הלחימה שלו. דמויות כמו קוסמים לא קרביים או גנבים שמעדיפים מצב התגנבות הרבה יותר כדאיות עם המוד הזה.
- מגוון גדול יותר של אפשרויות פיתוח דמויות
שחקנים רבים ב-Skyrim המקורי קיבלו פיתוח דמויות כמעט זהה. SPERG, לעומת זאת, באמצעות יצירת מרכיבי משחק מעניינים חדשים להחלטות משחק תפקידים וגישה לכשרונות ויכולות מגוונות יותר, מעניקה לכל דמות התפתחות ייחודית באמת, מה שהופך את המשחק למהנה ומרגש עוד יותר. האם אתה רוצה לשחק את התפקיד של צייד שנלחם כל הזמן על הישרדות וחי בעולם עם חיות בר? או אומן דומר שיכול לפרק הכל וכולם ומסתדר עם מנגנונים? עכשיו אתה יכול.
- קל להתקנה ולהתאים אישית את המוד בהתאם להעדפותיך
התקנת SPERG לא מצריכה בחירה בין מספר מודולים שונים או שילובים של מספר תוספים, אתה פשוט מתקין אותו - דרך NMM, MO או ידני - ומשחק. אם אתה רוצה לכוונן את יכולות המוד, תפריט MSM הנרחב במשחק מספק אפשרויות משחק רבות. למשתמשים שמשחקים עם הרבה מודים (כולל מודים אחרים של עץ מיומנויות), ל-SPERG יש הגדרות תאימות כדי למנוע התנגשויות פוטנציאליות. לשחק עם SPERG קל או קשה ככל שתרצה!
- מיזוג אורגני של רכיבי משחק של המוד עם המשחק המקורי
כל החידושים שמביא המוד נתפסים כחלק מהמשחק המקורי. מבלי לדעת בוודאות, לעולם לא תבינו מה "מקורי" במשחק ומה מתווסף על ידי SPERG. התאמת המוד לרוח המשחק המקורי הייתה אחת מהעדיפויות העליונות של המחבר.
- התענוג לעלות רמות
עכשיו לעלות רמה זה משהו שאתה באמת רוצה לשאוף אליו! עם כל עלייה ברמה, אתה מקבל גישה ליכולות ייחודיות המעודדות אותך לשנות את הטקטיקה של המשחק בהתאם לכישורים החדשים שנרכשו ומאפשרות לך להרגיש את ההתפתחות האמיתית של הדמות שלך. וזו בכלל לא התחושה כשהדבר היחיד שמשתנה מרמה לרמה הוא המראה של הנשק שלך!
- איזון מעוצב בקפידה
המחבר השקיע מאמצים רבים כדי להימנע מחוסר איזון אפשרי ובטוח שהשינויים ש-SPRG מבצעים מאוזנים באופן עקבי בכל שלב של פיתוח הדמות. המחבר חישב את הנזק הפוטנציאלי של הדמות בהתבסס על הנוסחאות הפנימיות של המשחק והתאים אותו ל-Skyrim המקורי. העוצמה הממוצעת הכללית מעט גבוהה יותר בגלל העלייה ההדרגתית בכישורי הדמות ובנזק ככל שהרמה עולה, אבל אין יכולות מוגזמות במוד שמעניקות לדמות יתרון מופרז במיומנות כזו או אחרת או במאפיינים אחרים, כך שאתה לא צריך לצפות להפוך את המשחק לקל יותר.
- כישורי אינטראקציה
עצי הכישורים המקוריים העניקו יתרונות מסוימים אך ורק במסגרת המיומנות המתאימה, מה שהותיר תחושה של בידוד של מיומנויות הן בתוך הקבוצה (לוחם, גנב או קוסם) והן בכללותה. עצי מיומנות חדשים קשורים קשר הדוק, למשל, יכולות מסוימות מעץ אחד יכולות להשפיע על יעילות היכולות של אחר, מיומנות חיצונית, אחת או יותר, משפיעה על החזקת מיומנות שלישית ותכונות אופי כלליות באופן כללי, מה שהופך אפילו את הכי חסר תועלת, במבט ראשון, מיומנויות יותר מעניינות לרמה.
- מצב הארדקור
SPERG נוצר קרוב מאוד ל-Skyrim המקורי, כך שהרמה שלו מכוונת לאותו קושי של המשחק. מצב הארדקור, לעומת זאת, משנה את רוב היכולות (מקוריות ונוספות SPERG), ומפחית משמעותית את הבונוסים שלהן. בסופו של דבר אנחנו מגיעים לירידה של כ-60% בכוח הדמות עד שנגיע לרמות גבוהות, אם כי אין כמעט הבדל בשלבים המוקדמים של המשחק. זה מונע את היחלשות העניין במשחק על שלבים מאוחריםבשל התחושה החזקה יותר של הדמות.
שימו לב שאין יכולת לשנות באופן דינמי את ערכי בונוסי היכולת המצוינים בתיאור, כך שהפעלת מצב הארדקור מספקת מורכבות נוספת, ומסתירה את ההשפעות האמיתיות של מיומנויות רבות. היכולות שלך עדיין עובדות כמתואר, אבל אתה לא יודע אם היכולת נותנת +20% נזק או +5%. הסיבה העיקרית לכך היא המגבלות הטכניות שנגרמות משימוש באפשרות בתפריט המשחק במקום בקובץ esp נפרד, אבל אני חושב שזה יוסיף לריגוש ולא יעצור את ההארדקור האמיתי.
- התנגשות מינימלית עם אופנים אחרים
הכל מתוכנן ומיושם בקפידה כדי להיות תואם עם אופנים אחרים ככל האפשר. אפילו כאשר מתרחשים התנגשויות, תיקון אותם באמצעות הגדרות תפריט ה-MSM של המוד אמור להיות משימה קלה יחסית. SPERG הוא מוד ידידותי במיוחד.
- פחות בניית מיומנויות, יותר משחק
עם SPERG, אתה כבר לא צריך להתמודד עם דברים כמו, למשל, לתת לעצמך להיצבט על ידי סרטן בוץ לזמן ארוך ומייגע כדי להגביר את השריון שלך, חסימה וכו'. תשכח מזה ופשוט תשחק. SPERG ידאג לכל השאר.

מה בדיוק עושה SPERG?
- התקדמות חלקה בשליטה במיומנויות
במקום לקשור את רמת המיומנות שלך במיומנות מסוימת ליכולות שאתה רוכש ככל שאתה צומח במיומנות זו, SPERG קושר אותה ישירות לרמת המיומנות שלך. אתה כבר לא צריך לדאוג שתצטרך ללמוד תחילה יכולות אם אתה רוצה להשתמש במיומנות ביעילות. יכולות מוסיפות מיומנויות חדשות, לא משפרות את הקיימות.
- יכולות אוטומטיות
לכל עץ מיומנויות יש חמש יכולות אוטומטיות. הראשון - הדרגה "מתחיל" - מעורר עלייה בכוח המיומנות בהתאם לרמת המיומנות. כל הדמויות מתחילות בדרגה זו. יתר על כן, בדומה לאופן שבו עבדה מערכת המיומנויות ב-Oblivion, אתה מקבל יכולות בונוס ייחודיות בהגעה לרמה 25, 50, 75 ו-100 (הדרגות הן "מתלמד", "מיומן", "מומחה" ו"מאסטר") בכל מיומנות . יכולות קידום מכירות אלו - פרס על התקדמות במיומנות - מופעלות אוטומטית, ללא צורך בהוצאת נקודות יכולת כדי ללמוד אותן.
- עצי מיומנות מחודשים לחלוטין
כמובן, עצי מיומנות מחודשים לחלוטין במוד הזה. שום דבר לא הוסר (פרט לכך שהיכולות חולקו לאוטומטיות וניתנות ללמידה), אלא להיפך, נוספו יותר ממאה יכולות ייחודיות לחלוטין.
- פונקציונליות הניתנת להתאמה אישית מלאה
לא אוהב את הפריט ברשימת הפונקציונליות של המוד? אל דאגה, ניתן להתאים כל אפשרות SPERG לטעמך או אפילו להסיר. לעולם לא תצטרך לדאוג לגבי העובדה שתכונות לא רצויות של המוד יהיו מעורבות במשחק. כל אחד יכול לשחק את המשחק איך שהוא אוהב.
- שנה את קצב הצמיחה של מיומנויות
SPERG דרך Skyrim -Community- Uncapper מעלה את הדרישות לעלייה ברמה של כל מיומנות (רק מעט). המטרה הייתה לאזן את המהירות שבה כל המיומנויות צומחות, אך לעשות זאת מבלי לשנות את התחושה של המשחק המקורי. ערכי ברירת המחדל שהוצעו על ידי המחבר מאוזנים היטב, אך אתה יכול לשנות אותם לטעמך או להשבית תכונה זו לחלוטין.
- מקורות נוספים להשגת מיומנות
SPERG מוסיף מספר מקורות נוספים של השגת מיומנויות לכמה מהמיומנויות הבלתי מפותחות בדרך כלל כדי לגרום לצמיחת המיומנות להרגיש טבעית והגיונית יותר. לדוגמה, הדיבור שלך מתגבר כאשר אתה משתמש ב-Shouts בקרב, האלכימיה מתגבר כאשר אתה אוכל מרכיבים וצורכת שיקויים, וכישורי השריון הקל או הכבד שלך מתגברת כאשר אתה רץ בו. שחקו את המשחק, לא את מערכת הכישורים!
- הרחבת מגוון הפריטים הזמינים לניתוח
ניתן לפרק פריטי מתכת, עץ ועור לרכיבים לשימוש חוזר. זה מגדיל את זמינות החומרים, מה שמאפשר לך לפתח את מיומנות הנפח באותו קצב כמו מיומנויות אחרות, וגם מגדיל את התגמולים על חקירת מבוכים או ביזת אחוזות עשירות, מה שמגדיל את העניין במשחק. אז תשדוד ותגנוב כל מה שלבך חפץ! זוהי תוספת נהדרת אם אתה מתקשה למצוא חומרי גלם לפיתוח המיומנות שלך, או אם אתה פשוט נהנה לגנוב כל דבר שאינו מסומר.
-בונוסים זמניים מאכילת מזון
בין היתר, SPERG מרחיבה את השימוש במזון במשחק על ידי מתן בונוסים זמניים לבריאות, סיבולת וקסם בעת אכילת מזון. אכילת אוכל מבושל היא בריאה יותר מאשר אכילת חומרי גלם בלבד, ומאכלים יקרים יותר נותנים בונוסים גבוהים יותר מאלה זולים. תכונה זו של המוד מוגדרת כדי למנוע אכילת יתר - ככל שאוכלים יותר, הבונוס תקבל קטן יותר.
- תגמולים עבור השלמת משימות
כתוספת נוספת ליכולת להגדיל את המיומנות והתגמול של הדמות על השלמת משימות, מוד זה מספק הגדלת מיומנות בונוס במיומנות אחת שנבחרה באופן אקראי בכל פעם שאתה משלים קווסט (למעט משימות קורנות). זהו היבט משחקי נוסף של SPERG שמעודד אותך פשוט לשחק את המשחק במקום ליישר את כישוריך, ועוזר להפיג את התסכול כאשר תגמול קווסט חסר ערך עבורך לחלוטין.
- איפוס יכולת
אתה יכול לאפס את היכולות הנלמדות שלך בכל עת, מה שמאפשר לך לחלק את הנקודות שצברת בדרך חדשה בכל פעם. כברירת מחדל, זה יטיל עונש זמני על התכונות שלך - מינוס 40% מהבריאות, הקסם והכוח שלך (מעוגל כלפי מטה לכפולות של 20) כדי שלא תתרגל לעשות זאת שלא לצורך. התכונות ישוחזרו על ידי 20 יחידות. ליום עד שהם יחזרו לרמה הקודמת. אם אתה מתכוון להשתמש בפונקציה זו לעתים קרובות ושקול להחיל את העונש כיותר, אתה יכול לכבות אותה לחלוטין. אתה יכול אפילו לבטל עונש לאחר החלתו והוא יוסר מיד!
- תמיכה במצב לחימה לא חמוש משופרת
קרב יד ביד נעשה בר-קיימא לחלוטין, עם שינויים קלים מהמקור. כמובן, דמות לא חמושה אינה מסוגלת להתחרות עם יריב חמוש בתנאים שווים, כדי לא לסתור את הרעיון המקורי של המפתחים, אבל הוא עשוי בהחלט לקחת על עצמו את התפקיד של בית מרזח נועז, אשר מתאים הרבה יותר (במיוחד לנורדים!).
- הגברת יעילות הכישוף יחד עם רמת המיומנות
האפקטיביות של לחשים כעת תלויה ישירות ברמת השליטה שלך במיומנות מסוימת. לחשי הרס גורמים יותר נזק, לחשי אשליה משפיעים על מטרות ברמה גבוהה יותר, לחשי שיקום מרפאים (או פוגעים) יותר, ולחשי אשליה וכישוף נמשכים זמן רב יותר. ברמת מיומנות 100, לחשים יעילים פי שניים.
- שדרוגי צוות
משחק כקוסם טהור יכול להיות מסובך ברמות נמוכות, אבל עכשיו סטים יכולים באמת לעזור. בעוד שהסטות כבר היו די חזקות במשחק המקורי, כעת אתה יכול לעלות רמה של היכולות הקסומות שלך באמצעות השימוש בהן. כדי להוסיף עניין לשימוש במקלות, אפשר גם כיום ללמוד לחשים מכל מיני סטים לאחר לימוד היכולת המתאימה, כולל סטים ייחודיים כמו הוואבג'ק וגולגולת השחיתות.

עצי מיומנות מעודכנים
כישורי לוחם
צילומים

יכולות אוטומטיות:
מתיחת יתר (מתחילים) - ככל שרמת מיומנות הירי שלך גבוהה יותר, כך הנזק מכלי נשק מטווח גבוה יותר.
זריקה קריטית (מתלמד) - ככל שרמת מיומנות הקליעה שלך גבוהה יותר, כך הסיכוי לפגיעה קריטית בירי בנשק מטווח גבוה יותר.
צייד חסכן (מיומן) - סיכוי של 80% לאסוף חיצים אחורה מהמתים.
שומר משחק (מומחה) - אתה יכול לנוע מהר יותר עם מיתר קשת מתוח.
אש מהירה (מאסטר) - אתה מצייר את החוט מהר יותר ב-30%.

יכולות נלמדות:
Aether Arrows - ללא תחמושת מצוידת, הקשת (קשת) תשתמש בחצים (בריחים) אתריים שנוצרו ממאגרי קסם. החצים משתפרים יחד עם צמיחת הכישורים של הנשק שזומן.
עין נשר - אם תלחץ על מקש החסימה בזמן הכוונה, תתקרב למטרה.
יד איתנה - כאשר מכוונים למבט קרוב יותר, הזמן מאט ב-50%.
נוקאוט - פגיעה בקשת מהממת לרגע את המטרה. ניתן להטיל פעם אחת כל 15 שניות.
הישרדות - רוב חיות הבר ידידותיות ולא יתקפו קודם. גם היכולת "סימן הצייד" מופעלת.
זריקה חזקה - לחצים יש סיכוי של 50% להדיח את כל האויבים חוץ מהאויבים הגדולים ביותר. הנזק הקריטי מכל כלי הנשק גדל ב-50%.
צַלָף - התקפה עם נשק מטווח מחוץ לקרב מובטחת לגרום נזק קריטי.
ירייה בראש - לפגיעה קריטית עם נשק מטווח יש סיכוי של 10% לגרום נזק קטלני. לכל כלי הנשק יש סיכוי מוגבר של 5% לגרום נזק קריטי.
ירייה בברך - למתקפת נשק מטווח יש סיכוי של 15% לשתק את המטרה למשך 12 שניות. גם מטרה ללא ברכיים תהיה משותקת.

חסימה

יכולות אוטומטיות:
נושא מגן (חדש) - ככל שרמת מיומנות החסימה שלך גבוהה יותר, כך יעילות החסימה גבוהה יותר.
Shield Power Strike (מתלמד) - אתה יכול להטיל מכות כוח עם מגן.
מַאֲבָק! (מְיוּמָן) - סיכוי של 20% להשיג ספרינט קצר אם חץ פוגע בך בזמן החסימה.
ירי חצים (מומחה) - חיצים שפוגעים במגן אינם גורמים נזק.
חסום בריצה (מאסטר) - אתה יכול לנוע מהר יותר עם מגן.
יכולות נלמדות:
מגן גדול - סיבולת מתחדשת במלוא המהירות גם בקרב.
אינסטינקט הישרדותי - כאשר הבריאות שלך במצב קריטי, הזמן מאט לפני התקפות תגרת האויב. זמין אחת ל-30 שניות.
מכת מוות מגן - מכות מגן רגילות גורמות נזק פי 10 יותר ויש לה סיכוי של 30% לפרק את האויב מנשקו.
מכה אכזרית - התקפות כוח מגן גורמות פי 10 יותר נזק ויש להן סיכוי של 20% להמם את האויב.
גְמוּל - לבלוק התקפה יש סיכוי של 30% לבונוס של 20% נזק תגרה עבור 4 שניות.
איגיס - חסימה עם מגן מעניקה סיכוי של 20% לספוג קסם התקפי ומפחיתה את הנזק האלמנטלי הנכנס ב-50%.
רפלקסים מהירים - אם אתה חוסם התקפת כוח של יריב, הזמן מאט.
מעמד מגן - אתה לוקח 20% פחות נזק. לחסימה יש סיכוי של 20% להמם את האויב.
פטיש חי - ריצה עם מגן מורם מפילה את רוב היריבים.

שריון כבד

יכולות אוטומטיות:
Juggernaut (מתחיל) - ככל שרמת מיומנות השריון הכבד שלך גבוהה יותר, כך רמת השריון הכבד גבוהה יותר.
ציוד טוב (סטודנט) - דרגת השריון גדלה ב-25% כאשר לובשים סט שלם של שריון כבד: קסדה, cuirass, כפפות, מגפיים.
אימון קשה (מיומן) - לבישת שריון כבד אינו שוקל דבר ואינו מאט את התנועות שלך.
מרכז כובד (מומחה) - כאשר לובשים רק שריון כבד, אתה מאבד את שיווי המשקל בתדירות נמוכה ב-50% פחות.
סט שריון כבד (מאסטר) - בונוס נוסף של 25% למעמד השריון כאשר לובשים שלוש או יותר חלקי שריון כבדים מאותו סוג.
יכולות נלמדות:
אגרופי פלדה - כאשר נלחמים ללא נשק, כפפות כבדות גורמות נזק נוסף ומפחיתות את צריכת הסיבולת עבור התקפות כוח. ככל שחומר הכפפה חזק יותר, כך האפקט חזק יותר (מקסימום 30%).
עור עבה - כאשר לובשים שריון כבד בעיקר, נזקי החצים מצטמצמים בחצי וההתנגדות לקור גדלה ב-20%.
קיר ברזל - כאשר לובשים שריון כבד בעיקר, אויבים התוקפים אותך בקרב צמוד יכולים להיות המומים.
אביר סוסים - כאשר הוא רכוב, אתה גורם נזק כפול ולוקח נזק של 50%. כאשר נלחמים ברגל, אתה סופג 20% פחות נזק מהתקפות תגרה.
שריון - קמע - עבור כל פיסת שריון כבד המצוידת, אתה מרוויח סיכוי של 5% להימנע מנזק מכישופי יסוד (מקסימום 20%).
רצון ברזל - חסינות בפני שיתוק וצעקת "כוח לא מרפה".
סף כאב גבוה - סיכוי של 20% להתעלם מנזק שנגרם מהתקפת תגרה.

נשק ביד אחת

יכולות אוטומטיות:
יד חזקה (מתחילים) - ככל שרמת המיומנות שלך ביד אחת גבוהה יותר, כך הנזק של כלי נשק ביד אחת גבוהה יותר.
הכשרה (סטודנט) - התקפות כוח עם נשק ביד אחת עולות 25% פחות סיבולת.
פארי (אדפט) - חסימה עם נשק ביד אחת יעילה יותר. ככל שחומר הנשק חזק יותר, כך ההשפעה חזקה יותר.
ניידות (מומחה) - אתה זז ב-10% מהר יותר תוך כדי אחיזה בנשק ביד אחת.
מכה בחזרה (מאסטר) - לחסימה עם נשק או מגן ביד אחת יש סיכוי של 20% להגיב, מה שהופך את ההתקפה הבאה למהירה ב-150%.
יכולות נלמדות:
שובר עצמות - למתקפות מייס יש סיכוי של 10% להמם את היריב. התקפות עם כל כלי הנשק מתעלמות מ-50% מהשריון.
רובאק - התקפות עם גרזן ביד אחת גורמות ל-50% יותר נזק קריטי. הסיכוי לנזק קריטי בעת תקיפה עם כל נשק גדל ב-5%.
נוֹשֵׂא חֶרֶב - התקפות עם חרבות ביד אחת הן מהירות יותר ב-30%. התקפות עם כל שאר הנשקים מהירות יותר ב-15%.
עמדת לחימה - כל תנופת נשק מהירה ב-15%, הנזק הקריטי גדל ב-50% כאשר משתמשים בנשק ביד אחת ביד אחת או בשתי ידיים.
אנין נשק - התקפות תגרה מקבלים בונוסים ייחודיים בהתאם לסוג הנשק. בונוסים מופיעים באפקטים קסומים פעילים.
לזנק - התקפת כוח ביד אחת בזמן ספרינט גורמת נזק קריטי כפול. להתקפות כוח עם נשק ביד אחת יש סיכוי גבוה ב-20% לפגיעה קריטית.
שביתה חסרת רחמים - התקפות כוח עם נשק ביד אחת כאשר נעים הצידה הורגים מיד מטרות עם בריאות נמוכה ומשחזרים 100 נזקים. סיבולת במשך 5 שניות. על הצלחה, וקווים ישרים - לחתוך את הראש.
מטחנה כפולה - התקפות כוח ביד אחת גורמות ל-25% יותר נזק ומהירות התקפה מהירה ב-25%.
שטף משתק - תוך 6 שניות. לאחר התקפת כוח עם נסיגה תוך שימוש בנשק ביד אחת, כל ההתקפות ישתקפו את המטרה. זמין כל 20 שניות.

מלאכת נפח

יכולות אוטומטיות:
איש מסעות (חדש) - ניתן ליצור שריון ונשק מברזל ופלדה בכל הזיופים.
למדוד ידע (מתלמד) - אתה יכול ליצור שריון וכלי נשק Dwemer ו-Elven בכל הזיופים.
נפח עם ניסיון (מיומן) - אתה יכול ליצור שריון ונשק אורק, למלר ולוח בכל הזיופים.
חום (מומחה) - אתה יכול ליצור שריון זכוכית והובנה וכלי נשק בכל הזיופים.
פטיש השכחה (מאסטר) - אתה יכול ליצור שריון Daedric וכלי נשק בכל הזיופים.
יכולות נלמדות:
כּוֹרֶה - בעת כרייה, אתה מקבל פי שניים עפרות ואבני חן. בונוס של 25% למעמד שריון ברזל ופלדה.
מאסטר שריון קל - שדרוגי שריון קלים יעילים פי שניים.
ראש פתוח - בונוס של 25% למעמד השריון האלבן והדוומר. שריון וכלי נשק של Elven, Orc ו-Dwemer שאתה מכשף חזקים ב-15%.
מאסטר שריון כבד - שדרוגי שריון כבדים יעילים פי שניים.
אורק כבוד - אורקים מחשיבים אותך כחבר והמחירים שלהם נמוכים ב-20%. 15% בונוס לדרגת שריון ברזל, פלדה ואורק ו-30% בונוס נזק לנשק ברזל, פלדה ואורק.
אשף הנפח - אתה יכול לשדרג נשק קסם ושריון. קסמי אש שאתה מטיל חזקים ב-15%.
נַשָׁק - שדרוגי נשק ומגן יעילים פי שניים.
יישום ידע - אפקטי שדרוג מיומנויות נפחות מגדילים גם את הנזק לנשק ואת דרגת השריון.
חישול דרקון - אתה יכול ליצור שריון דרקון וכלי נשק בכל הזיופים.

נשק בשתי ידיים

יכולות אוטומטיות:
ברברי (מתחיל) - ככל שרמת המיומנות שלך בנשק בשתי ידיים גבוהה יותר, כך נזק הנשק בשתי ידיים גבוה יותר.
הקרב התקשה (חניך) - התקפות כוח עם נשק בשתי ידיים עולות 25% פחות סיבולת.
חסר רחמים (מיומן) - הסיבולת שלך מתחדשת ב-20% מהר יותר תוך כדי שימוש בנשק בשתי ידיים.
חוסר רחמים (מומחה) - התקפות רגילות עם נשק בשתי ידיים גורמות נזק לכל האויבים מלפנים.
התקפת נגד (מאסטר) - לחסימה עם נשק בשתי ידיים יש סיכוי של 20% להפעיל התקפת נגד, מה שהופך את ההתקפה הבאה למהירה ב-150%. אם זו מתקפת כוח, זה לא עולה סיבולת.
יכולות נלמדות:
מגרסה גולגולת - להתקפות כוח עומדות עם פטישים יש סיכוי של 30% להמם את האויב. התקפות עם כל כלי הנשק מתעלמות מ-50% מהשריון.
מפרק - התקפות גרזן גורמות ל-50% יותר נזק קריטי. הסיכוי לנזק קריטי בהתקפת כוח עם כל נשק גדל ב-20%.
היקף רחב - התקפות עם חרבות בשתי ידיים הן מהירות יותר ב-30%. התקפות עם כל שאר הנשקים מהירות יותר ב-15%.
עמדת אלוף - לתקיפות עם נשק בשתי ידיים יש סיכוי של 10% להמם את האויב. התקפות כוח עם כל כלי הנשק גורמות ל-20% יותר נזק.
דחיפה גדולה - התקפת כוח בשתי ידיים תוך כדי ספרינט גורמת נזק קריטי כפול. התקפות כוח עם כלי נשק בשתי ידיים גורמות ל-50% יותר נזק קריטי.
התקפת מעריצים - התקפות כוח עם נשק בשתי ידיים בעת תנועה הצידה גורמות נזק לכל האויבים מלפנים. +20% נזקי תגרה למשך 5 שניות. לאחר כל התקפת כוח עם נשק בשתי ידיים.
שריון סלאש - התקפות כוח ישירות עם כלי נשק בשתי ידיים חודרות את מגן המטרה אם נעשה בו שימוש, וגם יש סיכוי של 30% לשבור את כלי השריון של המטרה כאשר לא חוסמים.
מכה מוחצת - התקפות כוח עם נשק בשתי ידיים גורמות נזק נוסף של 25% עם סיכוי לערוף את ראשו של האויב. התקפות תגרה עם נשק בשתי ידיים גורמות ל-10% יותר נזק.
אמן אומנויות לחימה - למתקפות כוח עם נשק בשתי ידיים יש סיכוי של 10% לגרום נזק קטלני.

כישורי גנב
אַלכִּימְיָה

יכולות אוטומטיות:
אלכימאי (חדשני) - ככל שרמת מיומנות האלכימיה שלך גבוהה יותר, כך היעילות של השיקויים והרעלים שאתה יוצר גבוהה יותר.
נסיין (סטודנט) - ככל שרמת מיומנות האלכימיה גבוהה יותר, כך לומדים יותר תכונות של המרכיב כשאתה אוכל אותו.
מרפא (מיומן) - השיקויים שלך שמשחזרים את הבריאות, הקסם או הסיבולת יעילים יותר ב-25%.
מרעיל (מומחה) - רעלים שאתה יוצר יעילים יותר ב-25%.
הרבליסט (מאסטר) - אתה מקבל שני מרכיבים מצמחים.
יכולות נלמדות:
הגנה טבעית - בגדים ושריון מעור או פרווה מקבלים בונוס למעמד השריון, בהתאם לרמת מיומנות האלכימיה. שיקויים שמגבירים את הבריאות, הקסם או הסיבולת יעילים יותר ב-50%.
דם טרול - בריאות מתחדשת ב-50% מהר יותר. כאשר הבריאות שלך יורדת מתחת ל-50%, יש לך סיכוי של 20% להרעיל את האויב בכל התקפת תגרה.
רעל מרוכז - רעל שנגרם לנשק מגדיל את מספר הפגיעות ככל שרמת מיומנות האלכימיה שלך גבוהה יותר (מקסימום 10 מכות). אתה מקבל 50% עמידות לכל הרעלים.
תופעות לוואי - 33% סיכוי לקבל תופעות לוואי חיוביות בעת צריכת שיקויים, מרכיבים או מזון.
חסינות טובה - אינך חווה השפעות שליליות מאכילת המרכיבים, וההשפעות החיוביות מתעצמות מאוד.
שמן קסם - קסמים יעילים ב-15% על תכשיטים רגילים ו-25% יותר יעילים על תכשיטים יוקרתיים.
מְנַתֵחַ - אתה מוצא יותר מזון ומרכיבים (כולל ייחודיים) בעת חיפוש גופות.
צמא לידע - מאפשר ליצור אבן חכמים, המאפשרת להחליף את מטילי המתכת.
טוֹהַר - אתה יוצר שני שיקויים או רעלים במקום אחד בכל פעם. לשיקויים שאתה יוצר אין השפעות שליליות, ולרעלים אין השפעות חיוביות.

שריון קל

יכולות אוטומטיות:
זריזות הגנה (מתחילים) - ככל שרמת המיומנות הקלה שלך גבוהה יותר, כך רמת השריון הקלה גבוהה יותר.
התאמה (סטודנט) - דרגת השריון גדלה ב-25% כאשר לובשים סט מלא של שריון קל.
עור שני (אדפט) - לבישת שריון קל אינו שוקל דבר ואינו מאט את התנועות שלך.
זריזות (מומחה) - נזקי נפילה פחתו בחצי.
סט שריון קל (מאסטר) - בונוס נוסף של 25% למעמד השריון כאשר לובשים שלושה או יותר חלקים מאותו סוג של שריון קל.
יכולות נלמדות:
נווד - מהירות ההרכבה מהירה יותר ב-50%. הנזק שנגרם בזמן רכוב או בריצה רצים הופחת ב-30%.
כנפי הרוח - סיבולת מתחדשת ב-50% מהר יותר. סיכוי של 20% להימנע מנזק מכל התקפות בזמן ריצה.
נסיגה אסטרטגית - כאשר התקפת אויב מפחיתה את בריאותך מתחת ל-20%, אתה זוכה להגברת מהירות למשך 10 שניות. זמין אחת ל-30 שניות.
פעולה מבודדת - עבור כל פיסת שריון קלה המצוידת, ההשפעה של שיקויים ולחשי שריון נמשכת 10% יותר (מקסימום 40%).
זעם הברסרקר - כאשר אתה חוטף נזק, יש לך סיכוי של 5% לחדש את סיבולת הכושר וסיכוי של 25% להגדיל את הנזק שלך במשך 6 שניות. סיכוי של 100% כאשר נפגע מהתקפת כוח.
טקטיקות פשיטה - לבונוסים שמשפיעים על התקפות כוח יש השפעה קלה גם על התקפות רגילות.
לוֹחֶם - התקפות כוח עולות 30% פחות סיבולת.

שְׁבִירָה

יכולות אוטומטיות:
אבטחה (מתחיל) - ככל שרמת המיומנות שלך ב- Lockpicking גבוהה יותר, כך קל יותר לבחור את המנעול.
מזל (סטודנט) - אתה מוצא יותר זהב בשידות.
צייד אוצרות (מיומן) - 50% יותר סיכוי למצוא אוצר מיוחד.
קרקר (מומחה) - המיקום ההתחלתי של הבחירה קרוב יותר למיקום הנכון.
Eternal Lockpick (מאסטר) מנעולים לא נשברים.
יכולות נלמדות:
פריצת מנעולים - ניתן לנסות לפתוח דלתות או שידות נעולות על ידי פריצת המנעול.
פְּנִימַאי - מאפשר גישה לשידות לא בולטים הממוקמים מחוץ לבתי הכלא בעיר. הם משמשים ל"הלבנת" סחורה גנובה ולשלם קנסות בהנחה.
הגנה על נסחפים - חסימת לפיד יעילה פי שניים.
ידיים מיומנות - היכולת לבחור מנעולים בגניבה. משקל הנשיאה עלה ב-100.
שביתה עיוורת - פגיעה באויב עם לפיד נותנת להם סיכוי של 30% לגרום להתקפות שלהם לגלוש (10% נזק) למשך 8 שניות.
שביתה בוערת - נזקי השריפה בפגיעת לפיד גדלים משמעותית ויכולים לגרום לאויב לברוח.
Dungeon Dweller - קורוס, סקוור ועכביש ידידותיים ולא יתקפו קודם. מופעלת גם היכולת "חוש תת קרקעי".
מהנדס גמדים - מנגנוני הגמדים ידידותיים ולא יתקפו קודם. זה גם מעניק 30% עמידות בפני ברקים ומרחיב את מגוון גרוטאות מתכת Dwemer הזמינות להתכה.

כייסות

יכולות אוטומטיות:
אצבעות זריזות (מתחילים) - ככל שרמת מיומנות הכייס שלך גבוהה יותר, כך הנזק של ההתקפות הלא חמושים שלך גבוה יותר ואחוז הכייסים הלא מוצלחים נמוך יותר.
גנב לילה (חניך) - סיכוי של +25% להצלחה בעת גניבה מהישנים.
צביטה (מיומנת) - כייס זהב הופך ל-50% קל יותר.
יצרן מפתחות (מומחה) - אתה כמעט תמיד מצליח לגנוב את המפתח מכיסו של מישהו אחר.
חוסר התמצאות (מאסטר) - אתה יכול לגנוב כל פריט מצויד וכלי נשק.
יכולות נלמדות:
כיסי תיקון - כושר הנשיאה גדל ב-100 יחידות, הסיבולת גדלה ב-50 יחידות.
נושא רעל - אתה יכול לפגוע באויבים בסתר על ידי שתילת רעל בכיסיהם.
הִתחַמְקוּת - סיכוי להימנע מנזק מהתקפות כשאתה לא לובש שריון. הסיכוי גדל עם רמת המיומנות של כייס (מקסימום 25%).
מרתח השודד - שתיית אלכוהול מגבירה את נזקי התגרה שלך ב-30% למשך 15 שניות.
גנב בורח - מהירות הריצה עלתה ב-30%.
התזת חומצה - בעוד שאחת הידיים שלך פנויה (ללא נשק או כישוף), התקפות תגרה גורמות ל-50% יותר נזק קריטי ויש להן סיכוי של 20% להסב נזק נוסף. נזק רעל מעל 3 שניות.
זעם שיכור - שתיית אלכוהול עלולה להכניס אותך לזעם שיכור, להגדיל את נזקי התגרה ולהקטין את הנזק שנגרם ב-50% כל אחד. הסיכוי עולה עם כמות האלכוהול הנצרכת.
לוכד להבים - בעוד שאחת הידיים שלך פנויה (ללא נשק או לחש), התקפות תגרה גורמות ל-20% יותר נזק ויש להן סיכוי של 10% לפרק את האויב מנשקו.
מכה פתאומית - כל עוד אחת הידיים שלך פנויה (ללא נשק או לחש), למתקפות כוח יש סיכוי של 25% לשתק את המטרה. סיכוי פגיעה קריטית בעת תקיפת לא חמושה עלה ב-5%.

הִתגַנְבוּת

יכולות אוטומטיות:
לא בולט (מתחיל) - ככל שרמת מיומנות ההתגנבות שלך גבוהה יותר, כך קשה יותר לזהות אותך כשאתה מתגנב.
צעדים עמומים (תלמיד) - שריון עושה 50% פחות רעש.
שקט (מיומן) - הליכה וריצה אינם משפיעים על הזיהוי.
סלטה שקטה (מומחה) - כאשר ספרינט במצב התגנבות, מתרחשת גלגול שקט קדימה.
להב המתנקש (מאסטר) - התקפות התגנבות עם פגיונות גורמות ל-25% יותר נזק ומתעלמות מההגנה.
יכולות נלמדות:
התקפה מתגנבת - התקפות התגנבות גורמות נזק פי 3 עם קשתות, פי 6 עם נשק ביד אחת, פי 8 עם ידיים חשופות ו-15 פעמים עם פגיונות. הרג עם נשק בשתי ידיים תוך כדי התגנבות תגרום לאויבים להיכנס לפאניקה.
עין חדה - התקפות פגיון מחוץ לקרב מובטחות לגרום נזק קריטי.
גלימת הצללים - סיכוי למנוע נזק מהתקפות. הסיכוי גדל עם רמת מיומנות ההתגנבות (מקסימום 10%).
צעד קל - לוחות לחץ לא פועלים כאשר אתה דורך עליהם. הסיכוי להתנודד בפגיעה נמוך ב-20%.
שובר בלב - להתקפה מתגנבת יש סיכוי של 10% לגרום נזק קטלני.
רפלקסים של מתנקשים - יכולת שימוש ביכולת המאיטה את הזמן עקב צריכת סיבולת.
לוחם צל - התכופפות במהלך הלחימה הופכת אותך בלתי נראה למשך 2 שניות. ניתן להשתמש כל 10 שניות.

צַחוּת לָשׁוֹן

יכולות אוטומטיות:
הנחה (מתחיל) - ככל שרמת מיומנות הדיבור שלך גבוהה יותר, המחירים משתלמים יותר בעת קנייה ומכירה.
סוחר (סטודנט) - אתה יכול למכור כל פריט לכל סוחר.
תורם (מיומן) - אתה יכול להשקיע 500 זהב בכל חנות כדי להגדיל לצמיתות את הזהב הזמין של הבעלים.
קונה (מומחה) - אתה יכול לסחור בסחורה גנובה עם כל סוחר שהשקעת בעסק שלו.
מסחר בגדול (מאסטר) - כל סוחר בעולם הזה מקבל עוד 1000 זהב לסחור איתו.
יכולות נלמדות:
טיעון חזק - אפשר לשחד את השומרים כדי שלא ישימו לב לפשע. ניסיונות שכנוע קלים ב-30% והאיומים מוצלחים פי שניים.
יודע להקשיב טוב - המיומנויות גדלות ב-5% מהר יותר. אימונים נוספים זמינים בכל רמה.
רוח שנייה - ספרינט צורכת מעט מאוד סיבולת, התקפות כוח צורכות 10% פחות סיבולת.
חבר הכי טוב - חיית מחמד נאמנה נושאת את משאך ונלחמת לצדך.
הקסם - במסחר עם נציג מהמין השני המחירים משתלמים ב-30%. גם מטיל את לחש חיבוק האהבה על המטרה.
קול מאומן - הצעקות חזקות ב-50% ונמשכות 30% יותר.
מאסטר למחלוקות - אתה מקבל 50 יחידות. קסם, גם הצעקות שלך חוסמות את היכולת של אויבים לצעוק לזמן מה.
פַּטרוֹן - חנויות אלכימיה וקוסמי חצר, שבעסקיהם מושקעים כספים, יאספו ויאחסנו עבורכם שיקויים ומגילות ייחודיים ויקרים.
סקאלד אגדי - שחזור הקול בין הצעקות מצטמצם בחצי.

כישורי קסם
שינוי

יכולות אוטומטיות:
מיסטיקן (מתחיל) - ככל שרמת מיומנות השינוי שלך גבוהה יותר, כך משך לחשי השינוי ארוך יותר.
אנין טעם (סטודנט) - לחשי שינוי עולים חצי קסם.
הסתגלות (מיומנת) - אתה מקבל את היכולת לנשום מתחת למים. רוב השיקויים, הלחשים ופריטי הקסם המעניקים את אותה יכולת יאפשרו לך ללכת על המים במקום זאת.
רואה (מומחה)
תאורוג (מאסטר) - פעם בשעה, אתה יכול להשתמש בכישוף פולחני כמעט מיידי עם קסם מינימלי.
יכולות נלמדות:
התעוררות האבות - היכולות הגזעיות הפסיביות שלך חזקות פי שניים, ואתה מקבל גם יכולת גזעית נוספת שניתן להשתמש בה אחת ל-6 שעות.
לחש טעון - לחש ביד אחת יעיל יותר ב-15% לשנייה של הטלה מתמשכת (45% בונוס מקסימום).
שריון קסם - לחשי שריון קסמים אינם דורשים חידוש. אם אתה לא לובש שריון, הוא חזק פי 4 ומעלה את רמת מיומנות השינוי בדיוק כמו מיומנות שריון.
מומחה ליעילות - ככל שאתה מעלה את הכישורים הקסומים שלך, משך הלחשים של כל בית ספר גדל (מקסימום פעמיים). כל דירוג בבית ספר מפחית את עלות הקסמים באותו בית ספר ב-10%.
טרנסמוטציה מיסטית - מאפשר לך ליצור ממיר קסום שהופך את הקסם לאנרגיית נשמה לקסם משופר. ככל שרמת המיומנות עולה, אפשר ליצור מתמר חזק יותר.
התנגדות קסם - הגדל את התנגדות הקסם ב-30%.
רוח האב הקדמון - סיכוי של 10% לזמן רוח אבות בלחימה שמנקזת את הבריאות, הקסם והכוח של היריבים ומעבירה אותם אליך.
תגובת שרשרת - לחשי הרס צוברים כוח עם כל שימוש. בשיאו, הלחש הכפול גורם נזק כפול ללא עלות קסם למשך 5 שניות, ולאחר מכן הטעינה מאופסת.
אטרונאך - אתה סופג 30% מהקסם מכל לחשים שפוגעים בך.

כישוף

יכולות אוטומטיות:
מכשף (חדש) - ככל שרמת מיומנות ההשכלה שלך גבוהה יותר, כך משך לחשי ההשבעה ארוך יותר.
הברית (תלמיד) - לחשים מבית הספר לכישוף עולים חצי קסם.
Witcher (מיומן) - כלי נשק קשורים סופגים את הקסם של המטרה בפגיעה.
ידע נסתר (מומחה) - תוסי כישוף חדשים מתווספים לסוחרים.
Soul Reaper (מאסטר) - ניתן למלא שתי פניני נשמה בנשמה אחת אם גודל הנשמה מאפשר זאת.
יכולות נלמדות:
מזמן - מכפיל את טווח לחשי הזימון ואת משך לחשי הכישוף. אתה מקבל 50 יחידות. בריאות, יצורים שזומנו בקרבת מקום מקבלים 20% עמידות בפני נזק.
רובר נשמה - כלי נשק קשורים גורמים יותר נזק ומטילים את מלכודת הנשמה על המטרה.
נשמות אפלות - מתים מועלים מרוויחים נזק נוסף של 100. בריאות וסופגת את בריאותם של אויבים קרובים.
כוח יסודי - Atronachs זימון הרבה יותר חזק, אתה מקבל 25% התנגדות לכל האלמנטים.
שיחה מיסטית - כלי נשק מזומנים גורמים יותר נזק, הופכים יצורים שזומנו, ומפזרים יצורים שהועלו.
נושא מגפה - יכולת לגדל מתים ברמה גבוהה. Raised Undead מפיץ מחלה שמאטה את התנועה, מנקזת את הבריאות והכוח, ומגדילה את הנזק שנגרם ב-30%.
גורש לשכחה - כלי נשק קשורים גורמים יותר נזק ומקבלים כישוף יסודי.
שליטה יסודית - Atronachs זימון זוכים ליכולות חדשות ומעניקות לך 30% עמידות בפני נזק אלמנטרי למשך הזימון.
נשמות תאומות - אתה יכול לזמן שני אטרון בו זמנית או להעלות שני זומבים. פעם ב-6 שעות, אתה יכול לזמן שלושה אטרונאכים בו זמנית או להעלות את כל המתים סביבך.

הֶרֶס

יכולות אוטומטיות:
Awakener (מתחילים) - ככל שרמת מיומנות ההרס שלך גבוהה יותר, לחשי ההרס חזקים יותר.
קוסם (שוליה) - לחשי הרס עולים חצי קסם.
ייזום (מיומן) - לחשי אש גורמים יותר נזק לבריאות, לחשי כפור לסבולת, לחשים חשמליים לקסם.
Archmage (מומחה) - תוסי כישוף חדשים מתווספים לסוחרים.
רתיעה (מאסטר) - כשיש לך לחש הרס מוכן, אויבים שתוקפים אותך בהתקפות תגרה סובלים נזק יסודי.
יכולות נלמדות:
כישוף כפול - מאפשר להטיל כל כישוף מכל אסכולות הקסם בשתי ידיים. כאשר מטילים כישוף בשתי ידיים, מתקבלת הגרסה החזקה שלו.
קרבתה של הלהבה - למתקפות נשק יש סיכוי של 20% לגרום נזקי אש משולשים למשך 4 שניות. שדרוגי נפח יעילים יותר ב-20%.
להבה לוהטת - נזקי אש גורמים לאויב מתחת ל-30% בריאות לברוח. סיכוי של 20% להטיל מחדש כישוף אש ללא עלות קסם.
גל הלם - רוב לחשי ההרס, כשהם מופעלים כפולים, גורמים ליריב לאבד שיווי משקל. הסיכוי גדל כאשר הקסם שלך נמוך.
הילה כפור - מגביר את רמת השריון וההתנגדות לקור ב-20%. אויבים בקרבת מקום מקבלים 75% חולשה לקור ומהירות מופחתת ב-20%.
מאסטר רונה - מאפשר לך להשתמש בשני רונים בו זמנית עם טווח משולש. רונים חזקים משמעותית, אך דורשים 10 שניות. לטעינה. השעה מתאפסת כאשר רונה חדשה מופעלת.
זֶרֶם יָשָׁר - לחשי חשמל גורמים נזק פי שניים. כל הלחשים עולים 20% פחות magicka.
הקפאה עמוקה - נזקי קור משתקים אויב מתחת ל-20% בריאות. סיכוי של 20% להטיל מחדש כישוף כפור מבלי לבזבז קסמים.
הִתפּוֹרְרוּת - נזקי חשמל יפוררו אויב מתחת ל-10% בריאות. סיכוי של 20% להטיל מחדש כישוף חשמלי מבלי לבזבז קסמים.

קֶסֶם

יכולות אוטומטיות:
Enchanter (חדשנית) - ככל שרמת המיומנות הקסומה שלך גבוהה יותר, הקסמים שאתה מטיל חזק יותר.
סופג נשמה (מתלמד) - מכות מוות ליצורים, אך לא לאנשים, גורמות לנשק להיטען מחדש ב-5% מנשמתו של הקורבן.
Saving Souls (Adept) - פניני נשמה מספקות קסם נוסף לטעינה מחדש.
קסם חיים (מומחה) - קסמי בריאות, קסמים וסיבולת המיושמים על שריון חזקים ב-25%.
מיומנות קסומה (מאסטר) - כישופי מיומנות המופעלים על שריון חזקים ב-25%.
יכולות נלמדות:
אבקת קסמים - מכפיל את משך ההשפעה של כל השיקויים. ההשפעות של שיקויים שמגבירים את כישורי היצירה נמשכות פי 10 יותר.
קסם יסודי - קסמי יסוד המופעלים על כלי נשק ושריון חזקים ב-25%.
מַהוּת - שיקויים ורעלים יעילים ב-50% יותר.
אנין של נדירים - חפצים אינם צורכים מטענים, כלי נשק אחרים צורכים 50% פחות מטענים. אתה יכול ללמוד לחשי צוות ייחודיים על ידי שימוש בהם.
אריגה קסומה - קסמים המופעלים על בגדים חזקים ב-25%.
זוהר - כלי נשק מכושפים גורמים נזק ל-20% יותר. אתה יכול לשדרג פריטים וחפצים ייחודיים.
אספן נשמה - נשמות שנלכדו גדולות בגודל אחד מהרגיל.
השומר - לאבני הנשמה יש סיכוי של 50% להישאר לאחר השימוש. לאבני הנשמה הנותרות יש סיכוי של 50% להחזיר את הנשמה המשומשת.
השפעה נוספת - ניתן להחיל שני כישופים על אותו פריט.

אַשְׁלָיָה

יכולות אוטומטיות:
אשליות (חדשנית) - ככל שרמת מיומנות האשליה גבוהה יותר, כך רמת המטרות המושפעות מהשפעת לחשי האשליה גבוהה יותר.
משמעת (סטודנט) - לחשי אשליה עולים חצי קסם.
עמידות (מיומן) - ככל שרמת מיומנות האשליה גבוהה יותר, כך משך לחשי האשליה ארוך יותר.
Wonderworker (מומחה) - תוסי כישוף חדשים מתווספים לסוחרים.
זיקית (מאסטר) - חבריך הופכים לבלתי נראים באותו זמן כמוך.
יכולות נלמדות:
לחשים שקטים - אתה מטיל כל כישוף מכל אסכולת קסם בשקט לאחרים.
ראליציה - בעלי ברית בקרבת מקום מקבלים 50 נזקים. בריאות, ספוג 20% פחות נזק, והחזר 6 בריאות. בריאות לשנייה. אינו משפיע על אל-מתים, דאדרה או מכונים.
חיית רפאים - יצורי פנטום נלחמים לצידך במהלך הלחימה, לפעמים מטילים את הפחד על המטרה. אם היצור ימות, הוא לא יחזור במשך 3 שעות.
נוכחות מרגיעה - ענקים, ממותות, רוחות קרח וטרולים ידידותיים ולא יתקפו קודם. גם יכולת השלווה מופעלת.
לוחם רפאים - סיכוי של 5% להשיג צורה ספקטרלית למשך 8 שניות בעת פגיעה. בעוד בטופס הזה, אתה לא לוקח נזק, נותן 50% יותר נזק, ולקסמי האשליה שלך אין עלות קסם.
קסם רפאים - לכל 70 יחידות. נגד שריון מצויד, אתה מקבל 5% התנגדות קסם (מקסימום 40%).
טיול רפאים - השפעות אי-נראות נמשכות פי שניים יותר. בעוד שהיא בלתי נראית, התנועה שלך שותקת והתקפות ולחשים עוברים דרכך.
מאסטר המוח - לחשי אשליה ויכולת הראלי משפיעים על אל-מתים, דאדרה ומכונים.
נשק פנטום - נשק רפאים בלתי פגיע עוזר לך בלחימה.

התאוששות

יכולות אוטומטיות:
מרפא (מתחיל) - ככל שרמת מיומנות השחזור שלך גבוהה יותר, לחשי השחזור שלך יעילים יותר.
מודעות (תלמיד) - לחשי שחזור עולים חצי קסם.
הפוגה (מיומנת) - לחשי ריפוי גם מחזירים את הסיבולת.
תלמיד בית ספר (מומחה) - תוסי כישוף חדשים מתווספים לסוחרים.
פלדין (מאסטר) - אתה לוקח 30% פחות נזק מהמתים וגורם להם 30% יותר נזק.
יכולות נלמדות:
מילוי מחדש - קסם מתחדש ב-50% מהר יותר. ככל שרמת מיומנות השחזור שלך גבוהה יותר, כך משך לחשי השחזור שלך ארוך יותר.
בולם קמעות - מחלקות, כאשר נפגעים מכישופים, תדלקו את הקסם שלכם. לתקוף אויב בתגרה בעת פגיעה במחלקה יש סיכוי של 30% להמם את התוקף.
ריכוז - הקסם מתחדש במלוא המהירות אפילו בקרב.
נמק - כל הלחשים נגד מתים יעילים ב-25% ונמשכים 50% יותר.
פַּטרוֹנוּת - בעלי ברית בקרבת מקום משחזרים 6 נזקים. בריאות לשנייה בקרב. כאשר בריאותם יורדת מתחת ל-10%, הזמן מאט. זמין אחת ל-30 שניות.
מְגַרֵשׁ שֵׁדִים - לחשי ההעלאה המתים שלך הורגים באופן מיידי אל-מתים ברמה נמוכה.
לברוח מהמוות - כאשר מכה, יש לך סיכוי של 2% לריפוי מיידי. פעם ביום, אם הבריאות שלך יורדת מתחת ל-10%, 500 HP משוחזרים אוטומטית. בְּרִיאוּת.
אֱמוּנָה - כאשר אתה מטיל כישוף ריפוי על עצמך, מחצית מהבריאות המשוחזרת מעל המקסימום מומרת לבונוס בריאות זמני.
הַבלָגָה - בכל פעם שאתה מקבל חיזוק בריאותי זמני מאת Faith, אתה מרוויח כמות שווה של סיבולת למשך 60 שניות.

דרישות:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03 - נדרש עבור תכונות רבות המשמשות ב-SPRG
SkyUI 4.1 ומעלה (אופציונלי - SkyUI-Away) - חובה להגדרת התפריט במשחק. תפריטי הגדרות חלופיים אינם נתמכים.
Skyrim -Community- Uncapper - משולב ב-SPRG

תְאִימוּת:
SPERG אמור להיות תואם כמעט לכל מוד. עם מודים גלובליים שמשפיעים כמעט על כל היבט של המשחק, כמובן, לא תהיה תאימות, אחרת הקונפליקטים, אם בכלל, הם חסרי משמעות. רוב האפשרויות מופעלות/כבויות ב-SPRG, כך שסביר להניח שהדבר יעבוד עם אופנים אחרים לא יהיה קשה.
ניתן להתאים תאימות עם אופנים שמשנים עצי מיומנות בודדים בכמה דרכים. אתה יכול פשוט לשים מוד כזה אחרי SPERG בסדר הטעינה שלך ולנטרל את העץ המיותר בתפריט MCM, או להשתמש בקבצי esp מהתיקיה "Override" שמבטלים שינויים בעצי הכישורים של SPERG, מכניסים אותם לפי סדר הטעינה בין SPERG ועוד מוד.
הערה: שילוב של אופנים יכול להיות מסובך למשתמש חסר ניסיון, אז וודא שאתה יודע מה אתה עושה.

התקנה: (ידנית בלבד)
1. התקן את המודים המפורטים בסעיף "דרישות".
2. גבה את השמירה שלך (תמיד עליך לעשות זאת בעת התקנת מודים חדשים).
3. התקן את התיקיות ממשק, SKSE ואת הקבצים SPERG.bsa, SPERG.esm, SPERG.esp בתיקייה Data במשחק והפעל אותה ב-Launcher, הקובץ SPERG.esm חייב להיות מעל כל המודים שיש להם את ה-esp לאחר מכן, אם יש לך DLC Dawnguard או Dragonborn, אז אנחנו לוקחים את הקבצים SPERG-DB.esp ו/או SPERG-DG.esp וגם זורקים אותם לתיקיית Data במשחק ומפעילים אותם ב-Launcher.
4. התיקיה Option-Override מכילה קבצי esp. החזר שינויים לעצי הכישורים של SPERG, אתה יכול להשבית את עץ המיומנויות המיותר בתפריט MCM, או להשתמש בקבצי esp אלה

הֲסָרָה:
תשומת הלב! אל תסיר את ההתקנה של המוד כדי לפתור בעיות! הסרת המוד והתקנה מחדש על אותם תווים עלולים לגרום לסתימת שמירות ולבאגים בלתי צפויים רבים. אם אתה מחפש באג, גבה את השמירה שלך כדי שתוכל לחזור אליו לאחר שתתקן את הבעיה. אם תחליט להתקין מחדש את SPERG לאחר המחיקה שוב באותו משחק, אתה עושה זאת על סכנה ובסיכון שלך.

לא מומלץ פשוט להסיר את המוד מבלי להתחיל בתהליך ההסרה דרך תפריט המשחק. סמן את התיבה "הסר את SPERG", צא מהתפריט והמתן עד שתהליך הסרת ההתקנה יסתיים. שמור ולאחר מכן חזור על תהליך זה עבור כל דמות המשתמשת במוד זה. לאחר שביצעת שמירות חדשות עבור כל הדמויות, צא מהמשחק ובטל את הסימון של כל הקבצים הקשורים ל-SPRG במפעיל.
בטעינה שלאחר מכן, כל יכולות הדמות יאופסו, ותהיה לך מספר נקודות יכולת התואמות לרמה שלך. בפעם הראשונה שאתה טוען את המשחק, יומן הפפירוס עשוי להציג מספר קטן של שגיאות, אך הן לא אמורות להופיע שוב בעתיד.

מאת לוקליזר:
המוד גדול מאוד. על התרגום, ה"ליטוש" הבא שלו והצמדתו ל-off. לוקליזציה של המשחק (אני לא מדבר על התיאור) השקיע הרבה זמן ומאמץ, אבל, בכל זאת, זה אפשרי, למרות שזה לא סביר שפספסתי משהו - לא תרגמתי אותו במדויק או כראוי, אז בבקשה כתוב אלי ב-PM אם נתקלת במשהו דומה.

אם יש לך רצון לתמוך כלכלית בלוקליזציה של המוד, אז אני אשמח! תודה!

הכל משחק נעים!!!