Website tungkol sa pagtatae at hindi pagkatunaw ng pagkain

Mga bagong animation ng Skyrim para sa mga lalaki. Iba pang mga karaniwang problema

Ang Elder Scrolls V: Skyrim - Mga Animasyon ng Pakikipag-ugnayan



Platform ng laro: TES V: Skyrim Legendary Edition​

Pangalan: Mga animation

Russian pangalan: Mga animation ng pakikipag-ugnayan

Kasalukuyang bersyon: 1.11​

Mod language: Ruso

Ang sukat: 350 Kb


Paglalarawan


Ang pagbabago ay naglalayong lumikha ng isang mas kawili-wiling Skyrim sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong animation na nagpapakita ng pakikipag-ugnayan ng iyong karakter sa mundo ng laro. Ang orihinal na bersyon ay walang ganito: mga pinto, takip sa dibdib, atbp. Nagbukas sila na parang sa pamamagitan ng magic, nang walang nakikitang mga aksyon ng kalaban. Ngayon ang nuance na ito ay nabago - ang pakikipag-ugnayan sa mga interactive na bagay ng laro ay sasamahan ng animation na may nakikitang partisipasyon ng karakter.​

Mga pagbabago sa mod

Update 1.11:

  • Ang tagal ng koleksyon ng animation, robbery (search) at lockpicking ngayon ay depende sa antas ng kasanayan ng iyong GG (opsyonal). Ang haba ng gathering animation ay depende sa leveling perk na "Alchemy" o "Pickpocket" (opsyonal), ang haba ng robbery (search) animation ay depende sa "Pickpocket" perk, ang haba ng hacking animation ay depende sa "Hacking "perk. Maaaring baguhin ang mga halaga para sa bawat animation sa menu ng MCM.
  • Isang opsyon at animation para sa pagbubukas ng mga talaarawan ay naidagdag sa menu ng MCM (opsyonal). Gumagana lamang ang animation sa "itinalagang key". Kakailanganin mong gamitin ang nakatalagang key upang buksan ang talaarawan na may animation na nagpe-play sa halip na ang default na diary open key. Ang pagbubukas ng talaarawan sa pamamagitan ng nakatalagang key ay maaaring hindi gumana nang tama sa menu ng mapa o iba pang mga menu, mangangailangan ito ng karagdagang pagpapabuti.
  • May idinagdag na opsyon sa MCM menu, ang kakayahang i-play ang lumang door opening animation upang maiwasan ang teleportation bug.
  • Inayos ang ilang sequence ng animation, inalis ang ilang mensahe sa pag-debug, ginawang hindi pinagana ang paggalaw ng camera bilang default para sa lahat ng animation.
Changelog:
  • Idinagdag ang patch para sa pagiging tugma sa Hindi Opisyal na Skyrim Patch (USKP), na nag-aayos ng problema sa pagyeyelo ng animation pagkatapos maghanap ng mga tambak ng abo, na sanhi ng hindi pagkakatugma sa Hindi Opisyal na Skyrim Patch (USKP), ang patch na ito ay hindi naglalaman ng esp., mga script file lamang.
  • Pansin! Bago mag-upgrade sa bersyon 1-1, kakailanganin mo puro konserbasyon(Tingnan sa ibaba para sa isang paglalarawan kung paano ito gagawin.)
  • Nagdagdag ng animation ng panalangin kapag ina-activate ang mga dambana.
  • Nagdagdag ng animation ng pagbubukas ng mapa.
  • Ang pag-hack ng animation na may opsyon na "BlockActivation" ay hindi pinagana (sa laro, isara ang menu ng pag-hack at buksan itong muli pagkatapos i-play ang animation).
  • Idinagdag ang mga opsyon na "Camera movement" sa panahon ng pagtitipon ng animation, pagnanakaw, paghahanap, pagdarasal, pagsangkap at pag-inom, lahat ng mga opsyon ay hiwalay para sa bawat animation. Mayroong 2 pagpipilian sa posisyon ng camera, pareho ang mga ito para sa lahat ng mga animation, maaari silang i-adjust nang kaunti sa menu ng MCM.
  • Idinagdag ang opsyong "Ilipat ang player na mas malapit sa bagay" para sa pagkolekta ng mga halaman, pag-activate ng mga bagay, pagbubukas, paghahanap at pag-hack, ang bawat opsyon ay hiwalay para sa bawat animation. Lalapit ang manlalaro sa bagay kung masyadong malaki ang distansya sa bagay.
  • Ang paggalaw ng camera at paggalaw ng player ay kadalasang pang-eksperimentong mga opsyon. Pangunahin ang mga ito para sa pagkolekta ng mga halaman at maaaring may mga maling posisyon sa iba pang mga animation.
  • Idinagdag ang kakayahang i-play ang animation para sa pag-equip/pag-inom at pagkonsumo ng pagkain pagkatapos lamang maisara ang imbentaryo. Kung pinagana ang opsyong ito, ang unang natupok na elemento lamang ang susubaybayan at i-animate pagkatapos magsara ng menu, ang lahat ng iba pang elemento ay hindi papansinin.
  • Binago ang animation ng pagbubukas ng pinto sa isang mas napapanahon na animation para sa mga pinto.
  • Idinagdag ang pagpipilian upang paganahin at haba ng pag-playback ng animation kapag kumakain, ngayon ay hiwalay sa pag-inom.
  • Idinagdag ang opsyon na "Full reload" save at load na laro. Ire-reset ng opsyong ito ang huling hover animation ng GG kapag nagpuntirya sa isang bagay, gamitin ito kung hindi makakatulong ang simpleng pag-reload.
  • Inayos ang pagyeyelo ng animation pagkatapos buksan ang mga kandado kung hindi pinagana ang animation ng pagbubukas/paghahanap.
  • Fixed cycling equipment animation.
  • Inayos ang isang isyu sa bow pagkatapos i-play ang equip animation.
  • Idinagdag ang pagpipilian sa pagpili ng tunog (opsyonal). Isa sa 3 tunog ang ipe-play sa bawat oras na mag-click ka sa mga opsyon sa MSM menu (para lamang sa mod na ito).
  • Nagdagdag ng logo na ipapakita kapag binuksan mo ang menu sa panahon ng animation. Ito ay upang maiwasan ang pagbabago ng mga opsyon sa panahon ng animation, ngunit ang lahat ng mga opsyon ay magagamit pa rin.

Mga tampok ng mod:

  • Prayer animation kapag nag-a-activate ng shrine.
  • Animasyon ng pagbubukas ng mapa.
  • Animation ng pagbubukas ng mga talaarawan (sa pamamagitan ng isang susi).
  • Mga animation para sa pagnanakaw, paghahanap ng mga lalagyan at bangkay, pagkolekta ng mga halaman, pagsira ng mga pinto at dibdib, pagbubukas ng mga pinto, pag-activate ng mga lever, pag-inom at pagkain, pag-inom ng potion at pagkain, at pagsusuot ng baluti (lahat ay ipinapakita sa video).
  • Animation na kumukuha ng iba't ibang item (makikita kung paano kinuha mismo ng GG ang mga item).
  • Animation ng pakikipag-ugnay sa mga bangkay (makikita kung paano hinanap mismo ng GG ang mga bangkay).
  • Animation ng pakikipag-ugnayan sa mga lever at activator (makikita kung paano hinila ng GG mismo ang pingga).
  • Animation ng pakikipag-ugnayan sa mga kadena (makikita kung paano hinila mismo ng GG ang mga kadena).
  • Animation ng pakikipag-ugnayan sa mga pinto (makikita kung paano ang GG mismo ang nagbukas ng mga pinto, naka-lock o hindi).
  • Animation ng pakikipag-ugnayan sa mga chests (makikita kung paano ang GG mismo ay nagbubukas ng mga chests, naka-lock o hindi).
  • Animation ng pakikipag-ugnayan kapag pumipili ng mga halamang gamot (makikita kung paano ang GG mismo ay umaani mula sa mga kama).
  • Animation ng equipping damit (ito ay makikita kung paano ang GG ay gumagawa ng isang bagay sa kanyang mga kamay, tila ito ay nagyeyelo ...).
  • Animation ng pag-inom at pagkain ng pagkain (makikita kung paano umiinom si GG mula sa isang mug at kumakain ng pagkain).

Prinsipyo ng operasyon:

  • Ang mga script sa mod na ito ay dynamic na konektado at sa gayon ang mod ay tugma sa mga bagay mula sa lahat ng DLC ​​o mula sa iba pang mga mod. Halimbawa: gagana ang "looting animation" sa mga chest na idinagdag mula sa iba pang mods. Ang animation sa pag-inom ng potion ay gagana sa anumang potion na idinagdag mula sa iba pang mga mod at iba pa.
  • Ang animation ng pakikipag-ugnayan ay pinili nang pabago-bago depende sa Z-coordinate at taas ng player at ang activated object. Kaya kahit na ang parehong lalagyan ay maaaring mabuksan na may iba't ibang mga animation depende sa kung nasaan ang player.
  • Bilang default, ang animation ay nilalaro sa 3rd person view at kung ikaw ay nasa 1st person mode, halimbawa, kapag nag-scroll sa animation ng pakikipag-ugnayan, awtomatiko itong nasa 3rd person mode, pagkatapos ng animation scroll, babalik ka sa view mula sa ika-1 tao. Maaari mong baguhin ang anggulo ng POV sa menu ng MCM, ngunit walang mga setting para sa pag-scroll ng animation sa unang tao. Ang mod ay maaaring gamitin kasabay ng "Immersive First Person View" mod.

Mga opsyon sa menu ng MCM:

  • Paganahin / huwag paganahin ang mod.
  • Huwag paganahin ang anumang animation. Halimbawa, maaari mo lamang gamitin ang lockpicking animation, door opening, at drinking animation, at i-disable ang lahat ng iba pa kung hindi mo na kailangan.
  • Paganahin ang isang hindi gaanong gumagana ngunit mas secure na mode na hindi gumagamit ng BlockActivation() at sa gayon ay pinipigilan ang mga posibleng salungatan sa iba pang mga mod. Higit pang impormasyon sa menu ng MCM.
  • Pagtatakda ng haba ng pag-playback para sa bawat animation at anggulo ng view ng POV.
  • Randomization ng haba ng animation para sa paghahanap, pagkolekta at pagsira para maging mas natural ito.
  • At marami pang iba sa mga setting ng MSM.
  • Sa isang tala!!! Para sa ilang mga teknikal na kadahilanan, ang lahat ng mga pangunahing kategorya ng mod sa menu ng MCM ay hindi maisasalin, o sa halip, kung sila ay isinalin, kung gayon ang lahat ng mga subsection sa mga kategorya ay hindi ipapakita, at kung ang mga kategorya ay naiwan sa Ingles, kung gayon ang lahat ng mga pagpipilian lalabas, kaya sa menu ng MCM lahat ay isinalin, lahat ng mga opsyon at paglalarawan ng mga opsyon, maliban sa mga pangunahing kategorya (tingnan ang mga screenshot).
  • Pangunahing - Mga pangunahing setting.
  • Pag-aani ng mga halaman - Pag-aani ng animation.
  • Pag-activate ng mga lever - Animation ng mga activator at levers.
  • Looting container - Looting animation.
  • Pagbubukas ng mga pinto - Animation ng pagbubukas ng mga pinto.
  • Equipping - Animation ng equipping damit.
  • Pag-inom - Animasyon ng pag-inom at pagkain.
  • Lockpicking - Lockpicking animation.

Pagkakatugma:

  • Ang ilang mga tampok ay maaaring hindi tugma sa mga mod na nakakaapekto sa proseso ng pag-activate ng mga bagay. Maaari kang gumamit ng safe mode sa mod na ito kung mayroon kang mga isyu sa compatibility.
  • Hindi tugma sa mod na "Animation ng pakikipag-ugnayan sa mga bagay - Dovahkiin Takes Action".
  • Tugma sa "Immersive First Person View" mod.

Bersyon: 2.0
Wika: hindi kailangan

Paglalarawan:
Maraming iba't ibang mga animation ang nailabas na para sa larong Skyrim, tulad ng pagbabago sa orihinal na mga animation ng paggalaw ng manlalaro, animation ng mga stance, labanan, paglalakad at pagtakbo lang, at iba pa, mayroong iba't ibang mod para sa pagdaragdag ng mga bagong animation ng paggalaw, ngunit isa pang mod ang lumitaw, mas ambisyoso kaysa sa lahat ng naunang inilabas na motion animation mods! Kasama sa package na ito ang mahigit 560 animation na nagbabago sa halos lahat ng animation na kasangkot sa laro, ng iba't ibang uri. Halos lahat ng animation sa Skyrim ay pinalitan. Ang video ay nagpapakita lamang ng isang maliit na bilang ng mga pangkalahatang pagbabago, dahil ito ay simpleng hindi makatotohanang ipakita ang lahat ng mga animation, ito ay magtatagal ng mahabang panahon upang ipakita ang lahat.
Ang animation sa pack na ito ay napili at na-tweake para magamit sa mga babaeng character at NPC. Gayunpaman, kasama rin sa package ang isang folder para sa mga male character at NPC, ngunit sa kasalukuyan ay mayroon lamang itong vanilla, mga animation ng laro, hindi ko pa rin maintindihan kung bakit sila at kung ano ang kanilang pinapalitan at kung papalitan ba nila, o ang parehong mga animation ay gagamitin. as for female characters, hindi malinaw.

Higit pa:
- Higit sa 560 kapalit para sa orihinal na mga animation ng laro ng lahat ng uri at direksyon
- Pinalitan ang lahat ng mga animation ng labanan para sa iba't ibang uri armas, isang kamay, dalawang kamay, dalawahan at lunges, lumiliko sa labanan, at iba pa
- Pinalitan ang lahat ng mga animation ng custom na magic
- Pinalitan ang lahat ng riding animation
- Pinalitan ang lahat ng mga animation na nauugnay sa stealth mode, na may isang roll
- Pinalitan ang lahat ng mga animation para sa paghahagis ng mga spell
- Pinalitan ang lahat ng mga animation ng pagtakbo, paghakbang, pagtalon, pag-iwas, pagliko, kaliwa, kanan at iba pa
- Pinalitan ang lahat ng mga animation ng MomoAJ, acrobatic jumps
- Pinalitan ang lahat ng mga animation ng archery at crossbow shooting (suporta sa Dawnguard)
- May animation ng transformation into a vampire lord (kung hindi ako nagkakamali, ang mt_vampirelord_transform.hkx file)
- At marami, maraming iba pang in-game na mga kapalit na animation lahat sa isang pakete

Mga kinakailangan:
- Bersyon ng laro 1.9.32.0.9
- at mas mataas

Bago i-install:
- Gumawa ng isang backup ng mga folder ng animation at pag-uugali: (kung mayroon kang ganoong mga folder, kung wala, hindi mo kailangang mag-save ng anuman)
Data\meshes\actors\character\animations
Data\meshes\actors\character\behaviors
- Kung sakali, upang sa ibang pagkakataon ay hindi ito masyadong masakit kung hindi mo gusto ang mod at nais mong ibalik ang lahat.

Pag-install:(maaaring gawin nang manu-mano o sa pamamagitan ng NMM manager)
- Ilagay ang folder ng Data mula sa archive sa folder ng laro (hindi Data sa Data), kumpirmahin ang pagsasama ng mga folder at file
- Sa isang tala!!! Ang lahat ng mga file ng animation ay nasa isang karaniwang pakete, kaya kung naiintindihan ng sinuman kung aling mga file ang may pananagutan para sa kung ano, hindi nila maaaring ilagay kung ano ang hindi kinakailangan, ito ay napaka-matagal upang ilarawan kung aling mga file ang nabibilang sa kung aling animation, dahil para sa bawat animation ng 560 na mga opsyon ay imposibleng ilarawan at isumite ang buong listahan.
- Susunod, pagkatapos ng pag-install, pumunta sa FNIS, kasama ang path na Data / Tools / GenerateFNIS_for_Users at patakbuhin ang executable file na GenerateFNISforUsers.exe, sa window na bubukas 1. Lagyan ng tsek ang tatlong patch sa ibaba ng window:
GENDER Specific Animations (Espesyal na animation ayon sa kasarian)
SELETON Arm Fix (Ayusin ang balangkas ng mga kamay)
xp32 "s Momo Acrobatic Jump (acrobatic jumps)
2. I-click ang button na "I-update ang pag-uugali ng FNIS" at maghintay hanggang mabuo at maidagdag ang lahat ng mga animation sa listahan, pagkatapos makumpleto ay sasabihin sa iyo sa window kung gaano karaming mga animation ang naidagdag
3. Maaari kang makakuha ng babala: "1 non-FNIS behavior file sa meshes\character\behaviors. MAAARING sila ang dahilan ng hindi pagkakatugma ng Skyrim"
Maaaring balewalain ang babalang ito, isara ang window ng FNIS at iyon na, maglaro na tayo

Ang video ay nagpapakita lamang ng isang maliit na bahagi ng lahat ng mga animation

Ang FNIS ay isang Skyrim animation mod para sa sinumang gustong pag-iba-ibahin ang laro gamit ang mga plugin na nagbabago sa mga visual. Nagdaragdag ang mod ng mga bagong file ng Pag-uugali na ginagamit upang baguhin ang mga galaw ng mga character.

Mahalaga! Kailangan mong patakbuhin ang GenerateFNISforUsers.exe sa tuwing manipulahin mo (i-install, i-uninstall) ang FNIS at mga kaugnay na pagbabago.

Gabay sa pag-install:

I-install ang pangunahing FNIS Behavior file;

Mag-install ng mga opsyonal na file Creature Pack at FNIS Idle Spells;

Mag-install ng mga kaugnay na mod;

Patakbuhin ang GenerateFNISforUsers.exe bilang administrator (kinakailangan para sa nauugnay skyrim mods para sa animation)

Piliin ang kinakailangang mga patch ng Gawi;

I-update ang Gawi ng FNIS.

Ito ay nagkakahalaga ng paglikha ng isang shortcut sa GenerateFNISforUsers.exe sa iyong desktop, dahil kakailanganin mong gamitin ito nang madalas.

Mga problemang nauugnay sa pag-install:

Kadalasan mayroong pagkupas ng mga character sa isang T-pose. Ito ay hindi isang bug, ang problema ay nauugnay sa mga error sa panahon ng pag-install ng FNIS. Inirerekomenda na alisin ang GenerateFNISforUsers shortcut mula sa desktop bago muling i-install ang mod.

Huwag patakbuhin ang generator nang direkta mula sa archive. Dapat mong muling i-install ang animation mod sa Skyrim alinsunod sa mga tagubilin sa itaas, kasama ang pagwawasto ng mga error sa field ng text ng generator.

Iba pang mga karaniwang problema:

1. Ang FNIS ay hindi tugma sa mga pagbabago na nakakaapekto sa mga katulad na file ng pag-uugali. Sa isang paraan o iba pa, i-overwrite ng generator ang mga file na ito o maglalabas ng naaangkop na babala.

2. Sumasalungat ang Mod sa Animated Prostitution. Upang mapabuti ang pagiging tugma, tanggalin ang mt_behavior.hkx at patakbuhin ang GenerateFNISforUsers pagkatapos lamang i-install ang AP.

3. Ang spell ay hindi gumagana sa ilang mga character, sila ay patuloy na kumikilos na parang walang nangyari. Nalalapat ito sa mga NPC na nakaupo o nakatayo sa kanilang lugar (ayon sa iskedyul) sa oras ng pag-cast ng spell mula sa Skyrim animation mod. Sa karamihan ng mga kaso, ang lahat ay gumagana nang maayos, ngunit para sa isang 100% na resulta, isang malaking halaga ng trabaho ang kinakailangan, na, sa pangkalahatan, ay hindi katumbas ng halaga.

4. Upang ihinto ang animation, pindutin ang SPACE, pagkatapos ay i-on ang first person mode at ilapat ang bagong FNIS spell. Uulitin ng karakter ang tinukoy na aksyon hanggang sa muling abalahin ito ng player.