बड़ास्क्रॉल वी: स्किरिम - इंटरेक्शन एनिमेशन
खेल मंच: टीईएस वी: स्किरिम लेजेंडरी एडिशन
नाम:एनिमेशन
रूसी नाम: इंटरेक्शन एनिमेशन
वर्तमान संस्करण: 1.11
मॉड भाषा:रूसी
आकार: 350 केबी
विवरण
संशोधन का उद्देश्य नए एनिमेशन जोड़कर एक अधिक दिलचस्प स्किरिम बनाना है जो खेल की दुनिया के साथ आपके चरित्र की बातचीत को दर्शाता है। मूल संस्करण में यह नहीं था: दरवाजे, छाती के कवर, आदि। वे नायक के दृश्य कार्यों के बिना, जादू की तरह खुल गए। अब इस बारीकियों को बदल दिया गया है - खेल की इंटरैक्टिव वस्तुओं के साथ बातचीत चरित्र की दृश्य भागीदारी के साथ एनीमेशन के साथ होगी।
मॉड परिवर्तन
अद्यतन 1.11:
- संग्रह एनिमेशन, डकैती (खोज) और ताला चुनने की अवधि अब आपके GG (वैकल्पिक) के कौशल स्तर पर निर्भर करती है। सभा एनीमेशन की लंबाई लेवलिंग पर्क "कीमिया" या "पिकपॉकेट" (वैकल्पिक) पर निर्भर करती है, डकैती (खोज) एनीमेशन की लंबाई "पिकपॉकेट" पर्क पर निर्भर करती है, हैकिंग एनीमेशन की लंबाई "हैकिंग" पर निर्भर करती है "लाभ। एमसीएम मेनू में प्रत्येक एनीमेशन के लिए मूल्यों को बदला जा सकता है।
- एमसीएम मेनू (वैकल्पिक) में डायरी खोलने के लिए एक विकल्प और एनीमेशन जोड़ा गया है। एनीमेशन केवल "असाइन की गई कुंजी" के साथ काम करता है। आपको डिफॉल्ट डायरी ओपन की के बजाय एनीमेशन प्लेइंग के साथ डायरी खोलने के लिए असाइन की गई कुंजी का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। नियत कुंजी के माध्यम से डायरी खोलना मानचित्र मेनू या अन्य मेनू में सही ढंग से काम नहीं कर सकता है, इसके लिए और सुधार की आवश्यकता होगी।
- एमसीएम मेनू में एक विकल्प जोड़ा गया है, टेलीपोर्टेशन बग को रोकने के लिए पुराने दरवाजे खोलने वाले एनीमेशन को चलाने की क्षमता।
- कुछ एनिमेशन दृश्यों को ठीक किया, कुछ डिबग संदेशों को हटा दिया, सभी एनिमेशन के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से कैमरा गति को अक्षम कर दिया।
- अनऑफिशियल स्किरिम पैच (USKP) के साथ संगतता के लिए जोड़ा गया पैच, जो अनऑफिशियल स्किरिम पैच (USKP) के साथ असंगति के कारण ऐश पाइल्स की खोज के बाद फ्रीजिंग एनीमेशन की समस्या को ठीक करता है, इस पैच में esp नहीं है, केवल स्क्रिप्ट फाइलें हैं।
- ध्यान! संस्करण 1-1 में अपग्रेड करने से पहले, आपको आवश्यकता होगी शुद्ध संरक्षण(इसे कैसे करें, इसके विवरण के लिए नीचे देखें।)
- मंदिरों को सक्रिय करते समय जोड़ा गया प्रार्थना एनीमेशन।
- जोड़ा गया नक्शा उद्घाटन एनीमेशन।
- "ब्लॉकएक्टिवेशन" विकल्प के साथ हैकिंग एनीमेशन अक्षम है (गेम में, हैकिंग मेनू को बंद करें और एनीमेशन खेलने के बाद इसे फिर से खोलें)।
- एनीमेशन, लूटपाट, खोज, प्रार्थना, लैस और पीने के दौरान "कैमरा आंदोलन" विकल्प जोड़ा गया, सभी विकल्प प्रत्येक एनीमेशन के लिए अलग-अलग जाते हैं। 2 कैमरा स्थिति विकल्प हैं, वे सभी एनिमेशन के लिए समान हैं, उन्हें एमसीएम मेनू में थोड़ा समायोजित किया जा सकता है।
- पौधों को इकट्ठा करने, वस्तुओं को सक्रिय करने, खोलने, खोजने और हैकिंग के लिए "खिलाड़ी को ऑब्जेक्ट के करीब ले जाएं" विकल्प जोड़ा गया, प्रत्येक विकल्प प्रत्येक एनीमेशन के लिए अलग से जाता है। यदि वस्तु से दूरी बहुत अधिक है तो खिलाड़ी वस्तु के करीब जाएगा।
- कैमरा मूवमेंट और प्लेयर मूवमेंट ज्यादातर प्रायोगिक विकल्प हैं। वे मुख्य रूप से पौधों को इकट्ठा करने के लिए हैं और अन्य एनिमेशन के साथ गलत स्थिति हो सकती है।
- इन्वेंट्री बंद होने के बाद ही भोजन को लैस करने / पीने और उपभोग करने के लिए एनीमेशन चलाने की क्षमता को जोड़ा गया। यदि यह विकल्प सक्षम है, तो मेनू बंद होने के बाद केवल पहले उपभोग किए गए तत्व को ट्रैक और एनिमेटेड किया जाएगा, अन्य सभी तत्वों को अनदेखा कर दिया जाएगा।
- डोर ओपनिंग एनिमेशन को डोर के लिए अधिक अप-टू-डेट एनिमेशन में बदल दिया।
- खाने के दौरान एनीमेशन प्लेबैक को सक्षम और लंबाई के लिए जोड़ा गया विकल्प, अब पीने से अलग।
- जोड़ा गया विकल्प "फुल रीलोड" सेव एंड लोडेड गेम। यह विकल्प किसी वस्तु को लक्षित करते समय GG के अंतिम होवर एनीमेशन को रीसेट कर देगा, यदि एक साधारण पुनः लोड मदद नहीं करता है तो इसका उपयोग करें।
- यदि ओपनिंग/सर्च एनिमेशन अक्षम है, तो लॉक खोलने के बाद एनीमेशन फ्रीजिंग को ठीक किया गया।
- फिक्स्ड साइकिलिंग उपकरण एनिमेशन।
- सुसज्जित एनिमेशन चलाने के बाद धनुष के साथ एक समस्या को ठीक किया गया।
- जोड़ा गया ध्वनि चयन विकल्प (वैकल्पिक)। हर बार जब आप एमएसएम मेनू (केवल इस मॉड के लिए) में विकल्पों पर क्लिक करते हैं, तो 3 ध्वनियों में से एक बजाया जाएगा।
- एक लोगो जोड़ा गया जो एनीमेशन के दौरान मेनू खोलने पर प्रदर्शित होगा। यह एनिमेशन के दौरान विकल्पों को बदलने से रोकने के लिए है, लेकिन सभी विकल्प अभी भी उपलब्ध रहेंगे।
मॉड विशेषताएं:
- एक तीर्थस्थल को सक्रिय करते समय प्रार्थना एनीमेशन।
- नक्शा खोलने का एनिमेशन।
- डायरी खोलने का एनिमेशन (एक कुंजी के माध्यम से)।
- लूटपाट, कंटेनरों और लाशों की खोज करने, पौधों को इकट्ठा करने, दरवाजे और छाती तोड़ने, दरवाजे खोलने, लीवर को सक्रिय करने, पीने और खाने, औषधि और भोजन पीने और कवच पहनने के लिए एनिमेशन (सभी वीडियो में दिखाए गए हैं)।
- एनिमेशन विभिन्न वस्तुओं को उठा रहा है (यह देखा जाएगा कि GG स्वयं वस्तुओं को कैसे उठाता है)।
- लाशों के साथ संपर्क का एनिमेशन (यह देखा जाएगा कि जीजी खुद लाशों की खोज कैसे करते हैं)।
- लीवर और एक्टिवेटर के साथ बातचीत का एनिमेशन (यह देखा जाएगा कि जीजी खुद लीवर को कैसे खींचता है)।
- जंजीरों के साथ बातचीत का एनिमेशन (यह देखा जाएगा कि जीजी खुद कैसे जंजीरों को खींचता है)।
- दरवाजों के साथ बातचीत का एनिमेशन (यह देखा जाएगा कि जीजी खुद दरवाजे कैसे खोलते हैं, बंद हैं या नहीं)।
- चेस्ट के साथ इंटरेक्शन का एनिमेशन (यह देखा जाएगा कि जीजी खुद चेस्ट कैसे खोलता है, लॉक होता है या नहीं)।
- जड़ी बूटियों को उठाते समय बातचीत का एनिमेशन (यह देखा जाएगा कि जीजी खुद बिस्तर से कैसे कटाई करते हैं)।
- कपड़े से लैस करने का एनिमेशन (यह देखा जाएगा कि जीजी अपने हाथों से कुछ कैसे कर रहा है, ऐसा लगता है कि यह जम रहा है ...)
- पीने और खाने का एनिमेशन (यह देखा जाएगा कि जीजी कैसे मग से पीता है और खाना खाता है)।
संचालन का सिद्धांत:
- इस मोड में स्क्रिप्ट गतिशील रूप से जुड़ी हुई हैं और इस प्रकार मॉड सभी डीएलसी या अन्य मॉड से वस्तुओं के साथ संगत है। उदाहरण के लिए: "लूटिंग एनिमेशन" अन्य मॉड्स से जोड़े गए चेस्ट के साथ काम करेगा। पोशन ड्रिंकिंग एनिमेशन अन्य मॉड्स आदि से जोड़े गए किसी भी पोशन के साथ काम करेगा।
- इंटरेक्शन एनीमेशन को गतिशील रूप से जेड-निर्देशांक और खिलाड़ी की ऊंचाई और सक्रिय वस्तु के आधार पर चुना जाता है। तो एक ही कंटेनर को अलग-अलग एनिमेशन के साथ खोला जा सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी कहां है।
- डिफ़ॉल्ट रूप से, एनीमेशन तीसरे व्यक्ति के दृश्य में चलाया जाता है और यदि आप पहले व्यक्ति मोड में हैं, उदाहरण के लिए, इंटरेक्शन एनीमेशन के माध्यम से स्क्रॉल करते समय, यह स्वचालित रूप से तीसरे व्यक्ति मोड में होगा, एनीमेशन स्क्रॉल के बाद, आप दृश्य पर वापस आ जाएंगे 1 वें व्यक्ति से। आप एमसीएम मेनू में पीओवी कोण बदल सकते हैं, लेकिन पहले व्यक्ति में स्क्रॉलिंग एनीमेशन के लिए कोई सेटिंग नहीं है। मॉड का उपयोग "इमर्सिव फर्स्ट पर्सन व्यू" मॉड के संयोजन में किया जा सकता है।
एमसीएम मेनू में विकल्प:
- मॉड को सक्षम / अक्षम करें।
- किसी भी एनीमेशन को अक्षम करें। उदाहरण के लिए, आप केवल लॉकपिकिंग एनिमेशन, डोर ओपनिंग और ड्रिंकिंग एनिमेशन का उपयोग कर सकते हैं, और यदि आपको आवश्यकता नहीं है तो बाकी सब कुछ अक्षम कर सकते हैं।
- एक कम कार्यात्मक लेकिन अधिक सुरक्षित मोड को सक्षम करना जो BlockActivation() का उपयोग नहीं करता है और इस प्रकार अन्य मॉड के साथ संभावित विरोध को रोकता है। एमसीएम मेनू में अधिक जानकारी।
- प्रत्येक एनीमेशन और पीओवी-व्यू कोण के लिए प्लेबैक लंबाई सेट करना।
- खोजने, एकत्रित करने और तोड़ने के लिए एनिमेशन की लंबाई को और अधिक प्राकृतिक बनाने के लिए रैंडमाइज़ेशन।
- और भी बहुत कुछ MSM सेटिंग्स में।
- एक नोट पर!!! कुछ तकनीकी कारणों से, एमसीएम मेनू में मॉड की सभी मुख्य श्रेणियों का अनुवाद नहीं किया जा सकता है, या यों कहें, यदि उनका अनुवाद किया जाता है, तो श्रेणियों के सभी उपखंड प्रदर्शित नहीं होते हैं, और यदि श्रेणियां अंग्रेजी में छोड़ दी जाती हैं, तो सभी विकल्प दिखाई देते हैं, इसलिए एमसीएम मेनू में सब कुछ अनुवादित, सभी विकल्प और विकल्पों के विवरण, मुख्य श्रेणियों को छोड़कर (स्क्रीनशॉट देखें)।
- मुख्य - बुनियादी सेटिंग्स।
- हार्वेस्टिंग प्लांट्स - हार्वेस्टिंग एनिमेशन।
- लीवर को सक्रिय करना - सक्रियकर्ताओं और लीवरों का एनिमेशन।
- लूटने वाले कंटेनर - लूट का एनिमेशन।
- दरवाजे खोलना - दरवाजे खोलने का एनिमेशन।
- लैस करना - कपड़े लैस करने का एनिमेशन।
- शराब पीना - पीने और खाने का एनिमेशन।
- लॉकपिकिंग - लॉकपिकिंग एनिमेशन।
अनुकूलता:
- कुछ सुविधाएँ मॉड के साथ संगत नहीं हो सकती हैं जो ऑब्जेक्ट की सक्रियण प्रक्रिया को प्रभावित करती हैं। यदि आपके पास संगतता समस्याएं हैं तो आप इस मोड में सुरक्षित मोड का उपयोग कर सकते हैं।
- मॉड के साथ असंगत "वस्तुओं के साथ बातचीत का एनीमेशन - डोवाह्किन एक्शन लेता है"।
- "इमर्सिव फर्स्ट पर्सन व्यू" मॉड के साथ संगत।
संस्करण: 2.0
भाषा:आवश्यक नहीं
विवरण:
स्किरिम गेम के लिए कई अलग-अलग एनिमेशन पहले ही जारी किए जा चुके हैं, जैसे कि खिलाड़ी के आंदोलन के मूल एनिमेशन को बदलना, रुख का एनीमेशन, मुकाबला, बस चलना और दौड़ना, और इसी तरह, आंदोलन के नए एनिमेशन जोड़ने के लिए कई तरीके हैं, लेकिन एक और मॉड सामने आया है, जो पहले जारी किए गए मोशन एनिमेशन मॉड की तुलना में बहुत अधिक महत्वाकांक्षी है! इस पैकेज में 560 से अधिक एनिमेशन शामिल हैं जो विभिन्न प्रकार के खेल में शामिल लगभग सभी एनिमेशन को बदलते हैं। स्किरिम में लगभग हर एनीमेशन को बदल दिया गया है। वीडियो केवल कुछ ही सामान्य परिवर्तन दिखाता है, क्योंकि सभी एनिमेशन दिखाने के लिए यह केवल अवास्तविक है, सब कुछ दिखाने में काफी लंबा समय लगेगा।
इस पैक में एनीमेशन को महिला पात्रों और एनपीसी के साथ उपयोग करने के लिए चुना और बदल दिया गया है। हालांकि, पैकेज में पुरुष पात्रों और एनपीसी के लिए एक फ़ोल्डर भी शामिल है, लेकिन इसमें वर्तमान में केवल वेनिला, गेम एनिमेशन हैं, मुझे अभी भी समझ में नहीं आता कि वे क्यों हैं और वे क्या बदलते हैं और क्या वे बिल्कुल बदलते हैं, या क्या समान एनिमेशन का उपयोग किया जाएगा महिला पात्रों के लिए, यह स्पष्ट नहीं है।
अधिक:
- सभी प्रकार और दिशाओं के मूल गेम एनिमेशन के लिए 560 से अधिक विकल्प
- के लिए सभी लड़ाकू एनिमेशन को बदल दिया विभिन्न प्रकारहथियार, एक-हाथ, दो-हाथ, दोहरे और फेफड़े, युद्ध में बदल जाते हैं, और इसी तरह
- सभी एनिमेशन को कस्टम मैजिक से बदला गया
- सभी राइडिंग एनिमेशन को बदला गया
- स्टील्थ मोड से जुड़े सभी एनिमेशन को रोल के साथ बदला गया
- मंत्र कास्टिंग के लिए सभी एनिमेशन बदले गए
- चलने, कदम रखने, कूदने, चकमा देने, मुड़ने, बाएं, दाएं और इसी तरह के सभी एनिमेशन को बदल दिया
- MomoAJ के सभी एनिमेशन बदले गए, एक्रोबेटिक जंप
- तीरंदाजी और क्रॉसबो शूटिंग के सभी एनिमेशन बदले गए (डॉनगार्ड समर्थन)
- एक वैम्पायर लॉर्ड में परिवर्तन का एक एनीमेशन है (यदि मैं गलत नहीं हूँ, तो mt_vampirelord_transform.hkx फ़ाइल)
- और कई, कई अन्य इन-गेम एनीमेशन प्रतिस्थापन सभी एक पैकेज में
आवश्यकताएं:
- गेम संस्करण 1.9.32.0.9
- और उच्चा
स्थापना से पहले:
- एनिमेशन और बिहेवियर फोल्डर का बैकअप बनाएं: (यदि आपके पास ऐसे फोल्डर हैं, यदि नहीं, तो आपको कुछ भी सेव करने की जरूरत नहीं है)
डेटा\मेष\अभिनेता\चरित्र\एनिमेशन
डेटा\मेष\अभिनेता\चरित्र\व्यवहार
- बस के मामले में, ताकि बाद में यह कष्टदायी रूप से दर्दनाक न हो यदि आप मॉड को पसंद नहीं करते हैं और सब कुछ वापस करना चाहते हैं
स्थापना:(मैन्युअल रूप से या NMM प्रबंधक के माध्यम से किया जा सकता है)
- संग्रह से डेटा फ़ोल्डर को गेम फ़ोल्डर में रखें (डेटा में डेटा नहीं), फ़ोल्डरों और फ़ाइलों के विलय की पुष्टि करें
- एक नोट पर !!! सभी एनीमेशन फाइलें एक सामान्य पैकेज में हैं, इसलिए यदि कोई समझता है कि कौन सी फाइलें किसके लिए जिम्मेदार हैं, तो वे बस वह नहीं डाल सकते जो आवश्यक नहीं है, यह वर्णन करने के लिए कि कौन सी फाइलें किस एनीमेशन से संबंधित हैं, बस बहुत, बहुत लंबा है, क्योंकि प्रत्येक एनीमेशन के लिए 560 विकल्पों में से पूरी सूची का वर्णन और प्रस्तुत करना असंभव है।
- इसके बाद, स्थापना के बाद, पथ के साथ FNIS पर जाएं डेटा / उपकरण / GenerateFNIS_for_Users और निष्पादन योग्य फ़ाइल GenerateFNISforUsers.exe, खुलने वाली विंडो में चलाएँ। 1. विंडो के निचले भाग में तीन पैच टिक करें:
जेंडर विशिष्ट एनिमेशन (लिंग द्वारा विशेष एनिमेशन)
कंकाल आर्म फिक्स (हाथों के कंकाल को ठीक करें)
xp32 "s मोमो एक्रोबैटिक जंप (एक्रोबेटिक जंप)
2. "अपडेट एफएनआईएस व्यवहार" बटन पर क्लिक करें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि सभी एनिमेशन उत्पन्न न हो जाएं और सूची में शामिल न हो जाएं, पूरा होने के बाद आपको विंडो में बताया जाएगा कि कितने एनिमेशन जोड़े गए हैं
3. आपको एक चेतावनी मिल सकती है: "मेश\चरित्र\व्यवहार में 1 गैर-एफएनआईएस व्यवहार फ़ाइलें। वे स्किरिम असंगति का कारण हो सकते हैं"
इस चेतावनी को नज़रअंदाज़ किया जा सकता है, FNIS विंडो बंद करें और बस, चलो खेलते हैं
वीडियो सभी एनिमेशन का केवल एक छोटा सा हिस्सा दिखाता है
एफएनआईएस किसी के लिए भी एक स्किरिम एनीमेशन मोड है जो दृश्य को बदलने वाले प्लगइन्स के साथ गेम में विविधता लाना चाहता है। मॉड नई व्यवहार फ़ाइलें जोड़ता है जिनका उपयोग वर्णों के आंदोलनों को बदलने के लिए किया जाता है।
महत्वपूर्ण! हर बार जब आप एफएनआईएस और संबंधित संशोधनों में हेरफेर (इंस्टॉल, अनइंस्टॉल) करते हैं तो आपको GenerateFNISforUsers.exe चलाने की आवश्यकता होती है।
इंस्टालेशन गाइड:
मुख्य एफएनआईएस व्यवहार फ़ाइल स्थापित करें;
वैकल्पिक फ़ाइलें क्रिएचर पैक और FNIS निष्क्रिय मंत्र स्थापित करें;
संबंधित मोड स्थापित करें;
GenerateFNISforUsers.exe को व्यवस्थापक के रूप में चलाएँ (संबंधित के लिए आवश्यक) स्किरिम मोडएनिमेशन के लिए)
आवश्यक व्यवहार पैच का चयन करें;
एफएनआईएस व्यवहार अपडेट करें।
यह आपके डेस्कटॉप पर GenerateFNISforUsers.exe के लिए एक शॉर्टकट बनाने के लायक है, क्योंकि आपको इसे अक्सर उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
स्थापना संबंधी समस्याएं:
अक्सर टी-पोज़ में पात्रों का लुप्त होना होता है। यह कोई बग नहीं है, समस्या एफएनआईएस की स्थापना के दौरान त्रुटियों से संबंधित है। मॉड को फिर से स्थापित करने से पहले डेस्कटॉप से GenerateFNISforUsers शॉर्टकट को हटाने की सिफारिश की जाती है।
जनरेटर को सीधे आर्काइव से न चलाएं। आपको ऊपर दिए गए निर्देशों के अनुसार स्किरिम पर एनीमेशन मॉड को फिर से स्थापित करना चाहिए, साथ ही जनरेटर के टेक्स्ट फ़ील्ड में त्रुटियों को ठीक करना चाहिए।
अन्य सामान्य समस्याएं:
1. एफएनआईएस उन संशोधनों के साथ असंगत है जो समान व्यवहार फ़ाइलों को प्रभावित करते हैं। एक तरह से या किसी अन्य, जनरेटर इन फ़ाइलों को अधिलेखित कर देगा या उचित चेतावनी जारी करेगा।
2. मॉड एनिमेटेड वेश्यावृत्ति के साथ संघर्ष करता है। संगतता में सुधार करने के लिए, एपी को स्थापित करने के बाद ही mt_behavior.hkx हटाएं और GenerateFNISforUsers चलाएं।
3. जादू कुछ पात्रों पर काम नहीं करता है, वे ऐसा व्यवहार करते रहते हैं जैसे कुछ हुआ ही न हो। यह उन एनपीसी पर लागू होता है जो स्किरिम एनीमेशन मॉड से स्पेल कास्ट करते समय अपनी जगह पर बैठे या खड़े होते हैं (शेड्यूल के अनुसार)। ज्यादातर मामलों में, सब कुछ ठीक काम करता है, लेकिन 100% परिणाम के लिए बड़ी मात्रा में काम की आवश्यकता होती है, जो सामान्य रूप से इसके लायक नहीं है।
4. एनिमेशन को रोकने के लिए, स्पेस दबाएं, फिर फर्स्ट पर्सन मोड चालू करें और नया एफएनआईएस स्पेल लागू करें। चरित्र निर्दिष्ट क्रिया को तब तक दोहराएगा जब तक कि खिलाड़ी इसे फिर से बाधित न करे।